MODE 5 — HOT WIRE
Easy · 30 min · Fast kostenlos
Ziel & Anwendung
Der Klassiker auf jedem Jahrmarkt — jetzt mit ProtoPeaks-Bestrafungs-Mechanismus! Eine gebogene Drahtbahn, ein Ring der nicht berühren darf. Berührt der Ring den Draht, zuckt eine Anzeige wild, ein Ton kreischt und der Antriebsmotor dreht kurz als Strafe. Wie ruhig ist deine Hand?
- Zwei Berührungsflächen am Drahtparcours erkennen jede Berührung — sofort startet eine kurze Bestraf-Reaktion
- Eine Anzeige zuckt zufällig als Schock-Reaktion, eine zweite zählt die Berührungs-Fehler
- Der Antriebsmotor dreht kurz als Strafe — der Dreh-Regler stellt die Bestrafungs-Intensität ein
Anschluss & Funktion
Motoren am Board
| Anschluss | Motor | Aufgabe |
|---|---|---|
| S1 | 180°-Servo | Zuck-Anzeige (Schock-Reaktion) |
| S2 | 180°-Servo | Fehler-Zähler |
| DC | DC-Motor | Kurze Strafe-Drehung bei Berührung |
Materialliste
- Dicker Basteldraht (50 cm) als Hindernisparcours — mehrfach gewunden
- Dünner Drahtring (Durchmesser 2 cm) am Ende eines Holzstäbchens als Führungsring
- Zwei Alufolie-Kontakte an den Enden des Parcours
- Kleiner Karton-Sockel zum Aufstellen des Parcours
- Klebeband, Heißkleber
Step-by-Step Tutorial
Drahtparcours bauen
Dicken Basteldraht (50 cm) in eine interessante Form biegen: Kurven, Spiralen, enge Stellen. Beide Drahtenden mit Klebeband auf dem Karton-Sockel befestigen. Dünner Drahtring (2 cm Durchmesser) an einem Holzstäbchen als Griff. Alufolie-Kontaktstellen am Parcours-Draht befestigen — diese sind mit den beiden Berührungsflächen verbunden.
Check: Drahtring passt durch den gebogenen Parcours ohne zu berühren — sobald berührt: Kontakt geschlossen
Tipp: Parcours mit mehreren Kurven und Engen bauen — gerade Strecken sind langweilig, enge Kurven sind der Spaß
Bestrafungs-Reaktion kennenlernen
Eine der beiden Berührungsflächen auslösen (durch Draht berühren oder direkt drücken): die Zuck-Anzeige schlägt aus und zittert unruhig. Der Antriebsmotor dreht kurz als Strafe. Ein Ton piept. Der Fehler-Zähler steigt um eins. Kurz danach ist alles wieder ruhig. Der Dreh-Regler stellt die Intensität der Bestrafung ein (Ton-Lautstärke und Motor-Leistung).
Check: Ring an den Parcours-Draht halten: die Zuck-Anzeige zittert, ein Ton piept, der Motor dreht kurz — dann ist wieder Ruhe
Tipp: Die Bestrafung dauert nur einen kurzen Moment — danach ist wieder ruhig. Schnell korrigieren und weitermachen!
Wettbewerb starten
Die zweite Berührungsfläche lang drücken, um den Fehler-Zähler zurückzusetzen. Dann den Ring vom Startpunkt zum Endpunkt führen ohne zu berühren. Jeder Fehler zählt mit. Wer schafft die Strecke von Start zu Ziel mit den wenigsten Fehlern? Zeitmessung per Handy-Stoppuhr für doppelte Herausforderung. Profi: schnell UND ohne Fehler!
Check: Start-zu-Ende ohne Berührung: der Fehler-Zähler bleibt bei null — maximale Leistung!
Tipp: Sehr langsam fahren am Anfang bis man die Form des Parcours auswendig kennt
Leichtgängigkeitstest des Draht-Parcours
Vor dem Einschalten: Ring manuell durch den ganzen Parcours führen. Klemmt er irgendwo? Ist der Parcours-Draht fest genug fixiert? Kontakt-Punkte erzeugen Kontakt wenn Ring berührt? Alles ohne Strom testen. Erst nach OK Strom einschalten.
Check: Ring lässt sich frei durch den Parcours führen ohne zu klemmen — Draht federnd aber stabil
Tipp: Draht sollte federn wenn angestoßen — zu starrer Draht gibt keine Fehlertoleranz, zu weicher wackelt zu viel
Schwierigkeitsgrad einstellen
Dreh-Regler in eine Richtung: sanfte Bestrafung (leiser Ton, kein Motor). Andere Richtung: maximale Bestrafung (lauter Ton, starker Motor). Kinder-Modus: sanft einstellen. Erwachsenen-Challenge: volle Intensität. Für Gruppen: mittlere Einstellung und wer hat nach 5 Versuchen die wenigsten Fehler?
Check: Dreh-Regler auf Maximum: Motor und Ton maximal intensiv — für Hartgesottene
Tipp: Für Kinder: Dreh-Regler auf niedrig, nur ein leiser Ton als Rückmeldung — kein Schreck-Effekt
Troubleshooting
- Bestrafung startet, hört aber nicht mehr auf — Programmlogik der Zeitsteuerung prüfen — die Bestrafung sollte nach einem kurzen, festen Moment automatisch enden
- Kein Kontakt beim Berühren des Drahts — Alufolie-Kontakte erneuern — Oxidation verhindert Kontakt. Kontaktflächen sauber und blank halten
- Der Motor dreht auch wenn kein Fehler passiert — Berührungsflächen prüfen: kein Wackelkontakt? Draht-Parcours berührt ProtoPeaks nicht zufällig?
Modifikationen & Sicherheit
- Pro-Tipp: Stepper dreht nach jedem Fehler den Parcours leicht — so ändert sich die Form jede Runde
- Sicherheit: Nur Niederspannungs-Drähte verwenden — niemals Netzspannung in der Nähe!
Wichtige Code-Teile
// Berührungs-Erkennung
bool touched = touch1 || touch2;
// Bestrafungs-Mechanismus: 1.5s Reaktion
if(touched && !punishing) {
punishing = true;
punishT = millis();
touchCount++;
Buzzer.setMode(SHORT_BLINK);
setMotorspeed(punchPower); // DC auf Strafe-Leistung
}
if(punishing) {
// S1 zuckt: Sinus-Animation
float zuck = sin((float)(millis() - punishT) * 0.03f) * 400;
servocontroller.setServoPulse(1, constrain(1500 + (int)zuck, 1000, 2000));
if(millis() - punishT >= 1500) {
punishing = false;
setMotorspeed(0);
Buzzer.setValue(0);
servocontroller.setServoPulse(1, 1500);
}
} else {
servocontroller.setServoPulse(1, 1500); // Ruhig
}
// Encoder: Bestrafungs-Intensität
punchPower = constrain(punchPower + (int)EncoderPos * 5, 0, 100);
EncoderPos = 0;
// S2: Fehler-Zähler
servocontroller.setServoPulse(2, map(constrain(touchCount, 0, 20), 0, 20, 1000, 2000));
if(touch2 && !touch1 && millis()-lastT2>1000) { touchCount = 0; lastT2=millis(); }Ähnliche Projekte
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