DIY NOW – alle Projekte
Über 200 DIY-Elektronik-Projekte mit Schritt-für-Schritt-Anleitung: Roboter, RC-Autos, Sensoren & mehr. Ohne Programmieren nachbauen – jetzt starten!
EasySensors
Erfasse Umweltdaten mit einfachen Sensor-Modulen – der perfekte Einstieg in die Welt der Maker.
- MODE 1 — GYRO TRACK — Drei Servos spiegeln die Lage von ProtoPeaks in Echtzeit auf allen Achsen — kippe das Board, die Zeiger folgen sofort. Bei Neigung über 45° warnt der Buzzer.
- MODE 2 — CLIMATE — Temperatur, Luftfeuchtigkeit, Druck und Helligkeit live auf Servo-Zeigern und Display — plus automatischer DC-Lüfter wenn es zu warm wird.
- MODE 3 — PROX+ENC — Distanz wird sichtbar: Zwei Servos zeigen Nähe- und Fernbereich des Ultraschall-Sensors an, der Stepper folgt dem Encoder-Eingang, und der DC-Alarm wird lauter je näher das Objekt kommt.
- MODE 4 — JOYSTICK — Steuere zwei Servos direkt mit dem Joystick — mit eingebautem Deadzone-Filter für ruhige Nullstellung — und ein dritter Servo folgt automatisch dem Lichtsensor.
- MODE 5 — TOUCH — Kapazitive Touch-Eingaben schalten Servos als Toggle-Schalter — berühren = ein, nochmal berühren = aus. Zwei Touch-Pads gleichzeitig lösen einen Sonderton aus.
- MODE 6 — BUTTONS — Bewegungssensor, Joystick-Taste und Encoder-Knopf — jeder Eingang steuert einen eigenen Aktor: PIR winkt mit dem Servo, JoystickButton togglet einen Schalter, EncoderButton dreht den Stepper.
- MODE 7 — SWITCHES — Alle digitalen Schalter (S1gnd, GameReset, Displayswitch) steuern direkt Servos — plus Logik-Verknüpfungen: AND-Servo und OR-Servo zeigen kombinierte Schaltzustände. DC läuft nur wenn alle drei gleichzeitig aktiv.
- MODE 8 — ACCEL — Zwei Servos folgen den X/Y-Beschleunigungswerten und visualisieren Neigung und Erschütterung — bei einem Aufprall über 5 m/s² starten DC-Vibration und Buzzer-Alarm.
- MODE 9 — SERVO DEMO — Steuere alle 6 Servo-Ausgänge einzeln per Joystick — EncoderButton wechselt zwischen S1 bis S6, JoystickX setzt den Pulswert, JoystickButton fährt den gewählten Servo sanft zur Mitte zurück.
- MODE 10 — System-Check — Drei Sensoren werden gleichzeitig überwacht — zu heiß, zu nah oder zu schief, und die Alarm-Flagge wedelt los. Ein Zeiger verrät sofort, welcher der drei Grenzwerte gerade ausgelöst hat.
Autos
Alles rund um Räder, Motoren und Fernsteürung – vom simplen RC-Auto bis zum autonomen Fahrzeug.
- MODE 1 — RC-CAR — Dein Karton-Flitzer mit allem Drumherum: Der Steuerknüppel gibt Gas und lenkt, während Heckspoiler, Kurvenlicht und Bremslicht wie bei einem echten Sportwagen ganz von allein mitspielen. Die Animation oben zeigt, wie die beiden Antriebsräder Gas und Lenkung mischen — genau dieses Auto rollt gleich durch dein Wohnzimmer.
- MODE 2 — GYRO DRIVE — Steck den Steuerknüppel weg — hier lenkst du, indem du die ganze Fernsteuerung kippst: nach vorne lehnen gibt Gas, zur Seite neigen dreht das Auto auf der Stelle. Die Animation oben zeigt, wie aus deiner Handbewegung Fahrbewegung wird.
- MODE 3 — PANZER — Ketten statt Räder: Der Steuerknüppel fährt deinen Karton-Panzer auf der Stelle gewendet um jede Ecke, während der Dreh-Regler den Turm Rastung für Rastung exakt ausrichtet. Ein Tipp aufs Feuer-Pad zündet dann das volle Programm — Rückstoß, Ladeklappe, Sound und Munitionszähler.
- MODE 4 — OBSTACLE — Hier fährst du nicht mit, du schaust zu: Der Ultraschall-Sensor tastet wie ein Fledermaus-Radar den Weg ab, und taucht ein Hindernis auf, zeigt der Richtungsflügel erst die Fluchtrichtung an, bevor das Auto elegant daran vorbeizieht. Die Fernsteuerung bleibt dabei komplett in der Tasche — dein Auto trifft alle Entscheidungen selbst.
- MODE 5 — DRIFT — Der schnelle DC-Motor schiebt dein Auto an, die Hinterachse lenkt heimlich mit, und mit der Handbremsen-Taste reißt du das Heck in die Kurve. Jeden gelungenen Drift feiert das Auto selbst: Die Antennen peitschen, der Diffusor fährt aus und die Rauch-Klappe wirft Watte-Wölkchen ab.
- MODE 6 — CRUISE — Encoder stellt eine konstante Ziel-Geschwindigkeit ein — das Auto hält diesen Kurs ohne Joystick-Halten. Joystick X lenkt weiterhin, EncoderButton setzt Speed zurück auf Null.
- MODE 7 — PRECISION — Der Stepper-Motor ermöglicht millimetergenaus Vor- und Rückwärtsfahren per Joystick — S1 lenkt, S4/S5 stehen still. EncoderButton setzt die Nullposition zurück.
- MODE 8 — TOWER CAR — Fahrzeug mit rotierendem Servo-Scan-Turm — S3 schwingt automatisch hin und her und misst Hindernisse in alle Richtungen. Buzzer warnt bei nahen Objekten im Scan-Bereich.
- MODE 9 — WALKER — Zwei 360°-Servos drehen Exzenter-Mechanismen die wie ein Tausendfüßer Schritte simulieren. Gyro-X gleicht Seitenneigung aus, S1 steuert Körper-Ausrichtung.
- MODE 10 — Krabbe & Pirouette — Beide Achsen lenken mit — per Tastendruck wechselst du zwischen Krabbengang (das Auto schiebt sich seitlich) und Pirouette (das Auto dreht sich auf der Stelle). Zwei völlig unterschiedliche Fahrmodi in einem Fahrzeug.
Robotics
Von Roboterarmen bis zu autonomen Systemen – hier lernst du Mechanik und Logik von Robotern.
- MODE 1 — Gyro-Greifarm — Neigst du das ProtoPeaks-Board, lehnt sich der ganze Arm mit — Fuß, Schulter und Handgelenk drehen gleichzeitig in deine Richtung. Kommt ein Gegenstand nah genug heran, schnappt der Greifer wie von selbst zu.
- MODE 2 — SCARA-Arm — Du steuerst nie ein einzelnes Gelenk direkt — du gibst nur vor, wohin die Hand zeigen soll, und die beiden Arm-Gelenke berechnen automatisch den passenden Winkel. Genau nach diesem Prinzip arbeiten echte Industrieroboter.
- MODE 3 — Der Nachahmer-Arm — Bewege den Arm von Hand in zwei oder drei Positionen und drücke jeweils eine Taste zum Merken — danach fährt er diese Positionen ganz von selbst im Kreis ab, immer wieder. Genau so lernen echte Industrieroboter ihre Handgriffe.
- MODE 4 — Der Roboter-Kopf — Ein Kopf mit eigener Mimik: Kommst du zu nah, schreckt er zurück. Bewegst du dich im Raum, dreht er sich neugierig zu dir. Berührst du ihn, zuckt er wie beim Kitzeln. In Ruhe atmet er ganz leise vor sich hin.
- MODE 5 — Die Bionische Hand — Zeige- und Mittelfinger steuerst du direkt per Joystick, der Daumen schließt sich automatisch, sobald sich ein Objekt nähert. Berührst du das Touch-Pad, packt die ganze Hand blitzschnell mit vollem Kraftgriff zu.
- MODE 6 — Der Zylinder-Arm — Der Schrittmotor dreht die Basis wie ein Karussell, der Joystick hebt die Schulter, der Dreh-Regler streckt den Ellbogen — und drehst du die Fernsteuerung selbst in deiner Hand, dreht sich das Handgelenk exakt mit.
- MODE 7 — Pick & Place — Legst du ein kleines Objekt in die Zulauf-Station, läuft alles von allein: Der Arm fährt hin, greift zu, hebt an, dreht sich zur Ablage und kehrt zurück. Ein echter Fabrik-Roboter im Miniformat, komplett automatisch.
- MODE 8 — Das Förderband — Das Band läuft von allein — bis ein Objekt den Sensor erreicht. Dann stoppt es, ein Arm schwenkt aus, eine Klappe öffnet sich und das Objekt fällt in die Sammel-Box. Eine Zähl-Klappe merkt sich jeden einzelnen Fang.
- MODE 9 — Der Seil-Roboter — Drei Fäden spannen einen kleinen Endpunkt mitten in einem Dreieck — der Joystick lässt ihn frei durch den Raum schweben, indem er die drei Seilspannungen gleichzeitig anpasst. Eine Mini-Kamera daneben dreht und wackelt bei jeder Bewegung mit.
- MODE 10 — Der Werkzeug-Arm — Der Joystick dreht das ganze Werkzeug-Handgelenk und kippt gleichzeitig das Werkzeug selbst. Schließt der Greifer per Touch-Pad, springt ein kleines Bit-Paar an — wie ein echter Akkuschrauber, der erst beim Zupacken zu drehen beginnt.
Haustier
Automatische Fütterung, Beschäftigungs-Gadgets und Klimasteürung – Technik für Haustiere.
- MODE 1 — LASER CHASE — Zwei Servos bewegen einen Laserpointer-Halter in einem Jitter-Muster — Katzen jagen den zufälligen Lichtpunkt automatisch. Joystick übernimmt manuelle Steuerung, Touch-Pad schaltet auf Jitter-Automatik.
- MODE 2 — PET STATION — Eine intelligente Haustierstation die Temperatur und Luftfeuchtigkeit überwacht, einen Futterspender per Servo steuert und beim Annähern des Tieres automatisch reagiert. Alles auf einem kompakten Karton-Board.
- MODE 3 — PREY TOY — Ein 360°-Servo zieht ein Spielzeug am Faden hoch und lässt es fallen — der unregelmäßige Rhythmus macht Katzen und Hunde verrückt. PIR-Sensor startet das Spiel automatisch wenn ein Tier vorbeiläuft.
- MODE 4 — Jitter-Box — Ein eingebauter Rüttel-Motor lässt die Box in unregelmäßigen Schüben zittern, während zwei Schlag-Arme chaotisch ausschlagen — für Katzen ein unwiderstehliches Rätsel. Je stärker der Schub, desto lauter der Ton.
- MODE 5 — Aqua-Control — Sinkt der Wasserstand im Napf, öffnet sich automatisch das Hauptventil und die Pumpe füllt nach. Wird es zu voll, schließt ein zweites Ventil sofort und der Buzzer warnt — komplett ohne Zutun.
- MODE 6 — Treat-Drum — Kommt dein Tier nah genug heran, dreht sich die Leckerli-Trommel automatisch eine Vierteldrehung weiter und eine Portion fällt heraus. Ein Fähnchen winkt zusätzlich, um die Aufmerksamkeit zu wecken.
- MODE 7 — Oktopus-Arm — Sechs Servo-Tentakel bewegen sich wellenartig und unabhängig — wie ein Oktopus der auf dem Boden kriecht. Katzen und Hunde können nicht widerstehen dem wabernden Gebilde. Joystick steuert Wellen-Geschwindigkeit.
- MODE 8 — Climate-Matrix — Mehrere Servos steuern gleichzeitig eine Jalousie aus Karton-Lamellen — jede Lamelle folgt der Umgebungstemperatur und öffnet automatisch bei Wärme. Der DC-Motor treibt einen kleinen Lüfter für Haustier-Komfort.
- MODE 9 — Feeder-Conveyor — In festen Zeitabständen öffnet sich die Ausgabe-Tür und das Förderband schiebt eine Portion Leckerlis in den Napf — ganz ohne Zutun. Ein Dreh-Regler bestimmt, wie oft gefüttert wird.
- MODE 10 — Auto-Feeder Deluxe — Erst ruft ein Signalton dein Tier herbei, dann öffnet sich die Tür und eine Portion wird exakt dosiert, bevor alles wieder sanft schließt — ein kompletter Fütterungs-Ablauf in drei Akten, komplett automatisch.
Timer Tasks
Lerne, wie man Zeitintervalle nutzt, um Aufgaben zu automatisieren.
- MODE 1 — COUNTDOWN — Ein mechanischer Countdown-Timer: S1 zeigt die verbleibende Zeit als Zeiger, S2 dreht sich gegenläufig wie eine visülle Sanduhr. Encoder stellt die Zeit (5–600 Sekunden), JoystickButton startet oder stoppt. Bei Ablauf: S3 fährt auf Alarm-Fahne, Stepper vibriert als mechanischer Alarm und Buzzer ertönt dauerhaft.
- MODE 2 — STOPWATCH — Eine analoge Stoppuhr mit drei Servo-Zeigern: S1 zeigt Sekunden (0–60 s zyklisch), S2 Minuten (0–60 min) und S3 die gespeicherte Rundenzeit. JoystickButton startet/stoppt, EncoderButton speichert die Runden-Zeit. touch1 und touch2 gleichzeitig: Gesamt-Reset auf 0. Unbegrenzte Laufzeit.
- MODE 3 — PERIODIC — Alle Aktuatoren bewegen sich in einem programmierbaren Rhythmus: Encoder stellt das Intervall (1–60 Sekunden), JoystickButton verlängert die Aktiv-Phase. Fünf rotierende Phasen wechseln sich ab — mal S1/S2, mal S1/S3, mal Stepper/DC-Motor, mal S4, mal S5. Der Rest setzt alle Servos in Mittelposition zurück.
- MODE 4 — CHAOS — Ein völlig unvorhersehbarer Timer: zufällige Aktuatoren (S1, S2, S3, DC-Motor, Stepper oder — selten — S4/S5) werden in zufälligen Abständen (0,5–4 Sekunden) für zufällige Dauer (200–1500 ms) aktiviert. Niemand weiß was als nächstes passiert — ideal als Haustier-Überraschungsbox oder interaktives Kunstobjekt.
- MODE 5 — COUNTER — Ein mechanischer Ereigniszähler: PIR-Sensor und kapazitiver Touch zählen jede Bewegung oder Berührung. S1 zeigt den Fortschritt als Zeiger, S2 klappt als Zielflagge aus wenn der einstellbare Zielwert erreicht ist. Perfekt als Fitness-Wiederholungszähler oder automatische Besucher-Zählung.
- MODE 6 — METRONOM — Ein mechanisches Metronom aus Servo und Karton: S1 schwingt als Pendel im einstellbaren Tempo (20–240 BPM), S2 gibt den Hauptschlag als kurzen Impuls, S3 markiert den Halbschlag. Der Encoder stellt das Tempo, der DC-Motor surrt taktgenau mit — perfekt zum Üben von Rhythmusgefühl.
- MODE 7 — SEQ DELAY — Drei Servo-Klappen öffnen sich nacheinander mit individuell einstellbaren Verzögerungen: d1, d2 und d3 können per Encoder und Touch-Auswahl frei konfiguriert werden. JoystickButton startet die Sequenz — perfekt als automatische Briefkasten-Sortierklappe, Staffelrennen-Startanlage oder Theatervorhang.
- MODE 8 — SCARY BOT — Ein unheimlicher Zufalls-Roboter: alle Servos ruhen in Neutral-Position bis eine zufällige Wartezeit (5–30 Sekunden) abläuft — dann zuckt einer der Servos oder der DC-Motor unerwartet auf. Perfekt als Grusel-Requisite, interaktive Kunstinstallation oder als Überraschungs-Objekt auf dem Schreibtisch.
- MODE 9 — WORK/REST — Ein mechanischer Kurz-Pomodoro-Timer: S1 zeigt den Arbeitsphase-Fortschritt, S2 die Pause-Phase. Arbeitszeit (bis zu 2 Minuten) und Pausenzeit (bis zu 1 Minute) werden separat per Encoder und Touch eingestellt — DC-Motor läuft nur in der Arbeitsphase, BREATHING-Buzzer in der Pause für ruhiges Atemrhythmus-Signal.
- MODE 10 — SERVO CLOCK — Eine echte Analoguhr aus drei Servo-Zeigern: Sekunden-, Minuten- und Stunden-Zeiger laufen im echten Tempo mit. Zur vollen Stunde öffnet sich eine kleine Kuckucksuhr-Klappe, der Schrittmotor dreht eine komplette Runde als sichtbares Uhrwerk mit.
Tresor/Einbruch
Schütze deine Schätze mit Alarmanlagen und elektronischen Schlössern.
- MODE 1 — LASER TRAP — Eine echte Lichtschranke aus Laser-Pointer und LDR: sobald der Laserstrahl unterbrochen wird, schlägt der Alarm an — S1 hebt die Alarm-Fahne, S2 verriegelt einen Servo-Riegel, der Stepper dreht die Alarm-Fläche und der DC-Motor surrt. Perfekt als Diebstahlsicherung für die Schreibtischschublade oder als Einbruch-Spielzeug.
- MODE 2 — MOTION LOG — Ein mechanischer Einbruchs-Logger: PIR-Bewegungen und Distanzsprünge werden separat gezählt und als Zeiger auf zwei Skalen angezeigt. S3 zeigt den Live-Abstand, der Stepper dreht pro PIR-Ereignis 50 Schritte weiter — nach einem langen Tag sieht man auf einen Blick wie viel Aktivität im Raum war.
- MODE 3 — SAFE COMBO — Ein echtes Kombinationsschloss aus Encoder und drei Ziffern: nur wenn alle drei Encoder-Werte exakt die geheime Kombination treffen (z.B. 5, -3, 7), öffnet S3 den Servo-Riegel. touch1 bestätigt jede Ziffer, touch2 setzt alles zurück — präzises Knacken wie bei einem echten Tresor.
- MODE 4 — SCANNER — Ein tastender Scan-Turm mit Ultraschall-Sensor: der Stepper dreht den Sensor in kleinen Schüben hin und her wie ein Radar-Scanner. Bei zu nahem Objekt steigt die Alarm-Stufe — S1 zeigt den Abstand, S2 die Warn-Fahne und S3 die Kritisch-Fahne, bei der höchsten Stufe surrt auch der DC-Motor.
- MODE 5 — SECRET CODE — Ein Schloss das sich nur mit dem richtigen Morse-Code öffnet: touch1 kurz antippen = kurz, touch1 lang halten (>500ms) = lang. Die Geheim-Sequenz (z.B. kurz-lang-kurz = 0-1-0) muss exakt stimmen — S2 öffnet den Servo-Riegel, S1 zeigt den Eingabe-Fortschritt, S3 die Live-Berührung.
- MODE 6 — SILENT ALM — Ein lautloser Gyro-Alarm der auf Erschütterungen und schnelle Drehungen reagiert: keine Sirene, kein Piepen — nur ein Servo-Fähnchen und ein kurzes Vibrieren als stille Warnung. Perfekt für eine Box die man heimlich bewachen will, ohne dass der Eindringling merkt, dass Alarm ausgelöst wurde.
- MODE 7 — COIN THIEF — Eine automatische Münzgreif-Maschine: sobald der Ultraschall-Sensor eine Münze näher als eine Handbreit erkennt, fährt S1 als Greifarm aus, der DC-Motor zieht die Münze ein und der Arm fährt zurück, während eine Klappe den Schacht abdeckt. Vier Zustands-Phasen sorgen für präzise Koordination — kein manuelles Eingreifen nötig.
- MODE 8 — PANIC ROOM — Ein sofortiger Vollalarm-Auslöser: touch1 oder ein versteckter Endschalter aktiviert den Panikraum-Modus — alle vier Riegel-Servos fahren sofort auf Maximum, der DC-Motor läuft auf voller Kraft, der Stepper dreht ein Stück und der Buzzer tönt zuerst kurz auf, dann dauerhaft. JoystickButton deaktiviert den Alarm wieder.
- MODE 9 — SPOTLIGHT — Ein rotierender Überwachungs-Scheinwerfer: Stepper dreht in 45°-Sektoren von Sektor zu Sektor, S2 zeigt die aktuelle Scan-Phase und S3 den LDR-Helligkeitswert. Sobald der PIR-Sensor Bewegung erkennt, bleibt der Stepper für 3 Sekunden auf der Alarm-Position fixiert — SHORT_BLINK warnt.
- MODE 10 — SEISMIC — Ein Mini-Seismograph fürs Regal: Der Bewegungssensor spürt jede Erschütterung, ein Pendel am Schrittmotor schwingt live mit und zwei Zeiger zeigen die Richtung des Wackelns. Wird es zu heftig, bleibt ein Alarmfenster fünf Sekunden offen — der ideale stille Wächter für Tresor oder Vitrine.
Reaktionstraining
Schnelligkeit ist alles – baue Spiele, die deine Reaktionszeit messen und trainieren.
- MODE 1 — LINKS/RECHTS — JoystickButton startet eine zufällige Verzögerung (1–4 Sekunden), dann zeigt entweder S1 oder S2 das Signal — der Spieler muss blitzschnell die richtige Seite drücken (touch1=links, touch2=rechts). Die Bestzeit bleibt als Schleppzeiger auf S3 stehen. Falsche Seite: Buzzer SHORT_BLINK als Strafe.
- MODE 2 — DOSIER-STOPP — Der Stepper dreht mit konstanter Geschwindigkeit auf eine Zielposition zu — touch1 stoppt ihn. Je näher man am Ziel stoppt, desto besser der Score. Encoder setzt die Zielposition (100–1000 Schritte), JoystickButton startet die Fahrt. S1 zeigt Stepper-Position, S2 die Ziel-Markierung, S3 den Score-Zeiger (kleiner Wert = besser).
- MODE 3 — CAP-PIANO — touch1 und touch2 sind Klaviertasten: jede öffnet eine eigene Servo-Klappe und erzeugt einen anderen Buzzer-Ton. Beide zusammen (Chord) aktivieren alle Klappen gleichzeitig, treiben den DC-Motor als Rhythmus-Shaker und lösen den HEARTBEAT-Buzzer aus. CapSensor als dritte Taste spielt einen weiteren Akkord.
- MODE 4 — STICK CATCH — Drei Servos halten gemeinsam einen Stab in der Luft. JoystickButton startet die Sequenz: 500 ms Vorwarnung (Buzzer), dann lassen alle drei gleichzeitig los. Der Spieler muss den fallenden Stab innerhalb von 800 ms mit touch1 oder touch2 fangen. Reaktionszeit wird gemessen und die Bestzeit gespeichert.
- MODE 5 — SERVO FLASH — S1 schießt mit stetig wachsender Puls-Position durch den vollen Hub — eine zufällige Zielposition wird auf S2 vorher angezeigt. Der Spieler muss touch1 oder touch2 drücken wenn S1 die Zielposition trifft. Je geringer die Abweichung, desto besser der Score. DC-Motor gibt kurzen Rückstoß-Impuls bei Präzisionstreffer.
- MODE 6 — MEMORY — Das Kurzzeitgedächtnis-Spiel: JoystickButton generiert eine zufällige 4-Schritt-Sequenz aus touch1/touch2, spielt sie auf S1/S2 vor und der Spieler muss sie korrekt wiederholen. Jeder korrekte Schritt zählt zum Score (max. 4). Bei perfekter Wiederholung ertönt HEARTBEAT.
- MODE 7 — A/B TRAINER — JoystickButton wählt zufällig A (touch1) oder B (touch2) und gibt das Signal nach zufälliger Verzögerung. Der Spieler muss blitzschnell die richtige Taste drücken. S1 zeigt A, S2 zeigt B, S3 die Trefferquote als Zeiger. Trefferquote und Bestzeit werden über alle Runden akkumuliert.
- MODE 8 — SPRINT — Ein Sprint-Reaktionsspiel mit drei Zielen: touch1, touch2 und CapSensor werden in zufälliger Reihenfolge aktiv — S1/S2/S3 zeigen welches Ziel als nächstes gefragt ist. 8 Treffer in Folge so schnell wie möglich: Die Gesamtzeit in Sekunden wird gemessen und der Rekord gespeichert.
- MODE 9 — TARGET SHOT — S1 dreht langsam durch den vollen Hub während eine zufällige Zielposition auf S2 angezeigt wird. touch1 oder touch2 stoppen S1 — Abweichung zum Ziel bestimmt den Score. S3 zeigt die Score-Güte. DC gibt kurzen Rückstoß bei Präzisionstreffer. Ähnlich wie Servo-Flash, aber mit langsamem linearem Lauf.
- MODE 10 — ALL-IN-ONE — Der ultimative Reaktionstest kombiniert drei Sinne nacheinander: Erst ein optisches Signal, dann ein Ton, dann heißt es blitzschnell die richtige Taste treffen. Wer alle drei Phasen sauber durchläuft und trotzdem schnell reagiert, holt sich die Bestzeit.
Messgeräte
Waagen, Lärmmesser und mehr – baue deine eigenen Laborinstrumente.
- MODE 10 — TAPE MEASURE — Ein mechanisches Rollmeter, das seine ausgefahrene Länge selbst anzeigt: Joystick fährt das Band aus und ein, der Dreh-Knopf stellt fein nach. Zwei Zeiger lesen Fein- und Grobskala ab, ein Lichtsensor spielt den Endanschlag.
- MODE 1 — VOLTMETER — Drei Servo-Zeiger verwandeln den ProtoPeaks in ein echtes Analog-Messgerät: S1 zeigt den 0–3,3 V Direkt-Bereich, S2 den erweiterten 0–10 V Bereich via simuliertem Spannungsteiler, S3 misst parallel die LDR-Lichtspannung. Der Stepper rollt wie ein mechanischer Rollenzähler mit und der DC-Motor warnt bei hoher Spannung.
- MODE 2 — KLIMA LAB — Fünf Servo-Zeiger zeigen gleichzeitig Temperatur, Luftdruck und Luftfeuchte des BME280 an. Zwei 360°-Servos fungieren als lebendige Trend-Indikatoren: steigt die Temperatur, dreht S4 nach rechts — fällt der Druck, schlägt S5 nach links. Bei Extremwerten (>35 °C oder >85 % Feuchte) löst der Buzzer automatisch Alarm aus.
- MODE 3 — WASSERWAAGE — Drei Servo-Zeiger visualisieren X- und Y-Neigung sowie die Gesamtneigung (Pythagoras-Betrag) in Echtzeit. Ein Stepper korrigiert sich automatisch gegen die Neigung — dreht sich der ProtoPeaks schief, dreht der Stepper entgegen. Bei perfekter Waage (Neigung <1°) ertönt ein kurzer Bestätigungs-Piepton.
- MODE 4 — RANGEFINDER — Der Ultraschall-Sensor wird zum Distanzmessgerät mit drei Skalen: S1 zeigt den Grobbereich 0–200 cm, S2 den zyklischen Feinbereich (jede 20-cm-Dekade wiederholt), S3 den kritischen Nahbereich. Der Stepper fährt wie ein mechanisches Maßband proportional zur Distanz — und DC-Motor plus Buzzer warnen bei Annäherung unter 10 cm.
- MODE 5 — LUX METER — Drei Servo-Zeiger arbeiten gleichzeitig: S1 zeigt den Live-Lichtwert, S2 hält den Spitzenwert (Schleppzeiger-Prinzip wie ein analoges Maximum-Thermometer) und S3 friert den aktuellen Wert auf Knopfdruck ein. touch2 löscht den Peak-Wert, touch1 aktiviert den Hold-Modus. Der Stepper dreht bei sehr hellem Licht automatisch weg — als Sonnenschutz-Simulation.
- MODE 6 — PEAK HOLD — Ein universeller Peak-Detektor für fünf verschiedene Sensoren: Encoder-Button wechselt den aktiven Sensor (Temperatur, Distanz, Helligkeit, Spannung, Feuchte), S1 zeigt den Live-Wert, S2 hält das bisherige Maximum und S3 das bisherige Minimum — alle gleichzeitig auf derselben Skala. touch2 löscht alle gespeicherten Extremwerte.
- MODE 7 — DIFF METER — Zwei Sensor-Kanäle werden verglichen: S1 zeigt die Differenz von Sensor A zu einem gesetzten Referenzpunkt (touch1 = Nullpunkt setzen), S2 zeigt Sensor A live, S3 zeigt Sensor B live. EncoderButton wechselt Sensor A, touch2 wechselt Sensor B. Der DC-Motor warnt wenn die Differenz zwischen A und B einen Schwellwert überschreitet.
- MODE 8 — FORCE METER — touch1 halten simuliert eine Kraftmesszelle: je länger gedrückt, desto mehr Kraft wird angezeigt (0–100 g in 2 Sekunden). Loslassen lässt den Wert langsam abfallen — wie eine Federkraft-Simulation. S1 zeigt die aktuelle Kraft, S2 hält den Spitzenwert. S3 zeigt die Gyro-Y-Neigung als Tara-Korrektur. Über 80 g: DC-Vibration und Buzzer.
- MODE 9 — GALVANO — Ein echtes Galvanometer-Verhalten in Software: S1 folgt dem gewählten Sensor mit starker Low-Pass-Glättung (α=0,05) — träge und schwungvoll wie ein analoges Drehspul-Messwerk. S2 zeigt parallel den ungefilterten Rohwert. S3 macht die Filterverzögerung sichtbar. Encoder-Button wechselt zwischen sechs Sensor-Quellen.
PID
Lerne, wie man Systeme stabil hält – egal ob Temperatur, Balance oder Geschwindigkeit.
- MODE 10 — FOCUS PULL — Wie ein Kamera-Assistent beim Film: Ein Distanz-Sensor misst, wie weit ein Objekt entfernt ist, und der Schrittmotor zieht automatisch die Schärfe nach — je näher das Objekt, desto weiter fährt die Objektiv-Attrappe aus. Ein Fingertipp merkt sich die aktuelle Distanz als neuen Ziel-Fokus.
- MODE 1 — BALL BALANCE — Halte einen Ball auf einer flachen Plattform in der Mitte — in zwei Achsen gleichzeitig! Der Kipp-Sensor misst die Plattform-Neigung, zwei Servos kippen automatisch dagegen. Der Dreh-Knopf stellt die Regelstärke live ein, ein dritter Zeiger zeigt den Gesamtfehler. Der Rüttel-Motor warnt bei zu starker Neigung.
- MODE 2 — THERMOSTAT — Ein echter Temperatur-Fühler steuert den Heizer! Anhauchen, mit der Hand wärmen oder kühl anfassen — der Dreh-Regler stellt die Zieltemperatur ein, ein PI-Regler hält den Heizer automatisch nach. Wird es zu warm, schaltet der Heizer ab und eine Lüftungsklappe öffnet sich zum Auskühlen.
- MODE 3 — DIST HOLD — Dein Karton-Fahrzeug hält automatisch Abstand! Ein Ultraschall-Sensor misst die Entfernung zum vorausfahrenden Objekt, die beiden Antriebsräder bremsen oder beschleunigen automatisch dagegen. Eine Berührungsfläche oder die Steuerknüppel-Taste lösen jederzeit einen sofortigen Notfall-Stopp aus.
- MODE 4 — YAW HOLD — Dein Fahrzeug hält automatisch seinen Kurs! Ein Fingertipp auf die Touch-Fläche speichert die aktuelle Ausrichtung als Soll-Kurs, der Kompass-Sensor erkennt jede Abweichung und der Antrieb lenkt sanft gegen. Drei Zeiger zeigen live Lenkausschlag, Soll-Kurs und Ist-Kurs.
- MODE 5 — RPM HOLD — Ein Antriebsmotor jagt einer Zieldrehzahl hinterher, die der Steuerknüppel vorgibt — und du selbst lieferst mit dem Dreh-Regler das Tacho-Signal von Hand. Zwei Schwungrad-Servos drehen mit, als würden sie die Trägheit des Antriebs spüren, und eine Klappe schnappt auf, sobald Ist- und Soll-Drehzahl exakt zusammenpassen.
- MODE 6 — SKYHOOK — Aktive Dämpfung wie in Formel-1-Autos — nur aus Karton! Der Bewegungssensor misst Erschütterungen, drei Dämpfer-Servos kontern in Echtzeit die Schwingung. Zwei weitere Servos dämpfen zusätzlich Drehbewegungen. Der Rüttel-Motor springt an, sobald die Erschütterung einen kritischen Wert überschreitet.
- MODE 7 — GIMBAL — Steuere einen Gimbal aus zwei verschiedenen Quellen — und wechsle live zwischen ihnen! Eine Berührungsfläche schaltet auf den Bewegungssensor (Kopfbewegung nachahmen), die andere auf den Steuerknüppel. Eine starke Glättung sorgt für butterweiche Übergänge, zwei Anzeige-Servos zeigen, welche Quelle gerade aktiv ist.
- MODE 8 — SEGWAY — Der heilige Gral der Robotik aus Karton! Ein Neigungsregler liest den Kippwinkel und steuert die beiden Antriebsräder genau entgegen — so bleibt der Roboter aufrecht, ganz wie ein echter Segway. Der Dreh-Knopf gleicht kleine Bauungenauigkeiten aus, bei zu starker Neigung schaltet der Roboter zum Schutz automatisch ab.
- MODE 9 — LEVEL PID — Halte einen Behälter-Füllstand automatisch auf konstantem Niveau! Ein Nähe-Sensor misst den aktuellen Pegel, ein Regler steuert Einlass- und Auslassventil, der DC-Motor simuliert die Pumpe. Ein Zeiger zeigt den aktuellen Pegel — exakt wie in einer echten Automatisierungsanlage.
Wissen/Zufall/Wahrsager
Würfel, Magic 8 Balls und Orakel – Spaß mit Zufall und Wissen.
- MODE 1 — MAGIC 8-BALL — Schüttle das Gehäuse kräftig, dann halt still — eine Antwort-Scheibe dreht sich wie von Geisterhand auf eine von acht Antworten. Während du schüttelst zappeln alle Zeiger wild durcheinander, bis sich alles beruhigt und eine kleine Klappe die Antwort feierlich enthüllt.
- MODE 2 — LIE DETECT — Beide Hände auf die Pads — jetzt zählt jedes Zittern, jeder Temperatur-Ausschlag. Ein Live-Zeiger tanzt sofort mit, ein zweiter merkt sich den bisherigen Höchstwert, und bei zu hoher Anspannung öffnet sich eine kleine Warnklappe. Wer bleibt cool?
- MODE 3 — SLOT MACH — Ein Druck auf den Joystick-Knopf — und drei Zeiger-Walzen beginnen zu rattern! Gestaffelt kommen sie zur Ruhe: erst Walze 1, dann 2, zuletzt Walze 3. Zeigen alle drei dasselbe Symbol, öffnet sich die Jackpot-Klappe und der Münz-Auswurf startet. Fünf Symbole, purer Zufall.
- MODE 4 — ROULETTE — Ein Ballon, sechs Kammern, eine davon 'scharf' geladen. Jeder Druck auf den Abzugs-Sensor testet die aktuelle Kammer — Treffer und die Nadel schnellt vor, Fehlschuss und die Trommel klickt eine Position weiter. Wer zieht den Kürzeren?
- MODE 5 — OUIJA — Zwei Sensor-Werte lassen die Wahrsage-Platte ganz sacht kippen — eine leichte Planchette gleitet dabei wie von Geisterhand über das Buchstaben-Feld. Alle paar Sekunden entscheiden sich die 'Geister' für einen neuen Buchstaben, den ein kleiner Zeiger anzeigt.
- MODE 6 — FORTUNE — Ein Druck auf den Joystick-Knopf setzt die Wahrsage-Scheibe in eine lange, rasante Drehung — und der Ziel-Zeiger verrät sofort, welches von zwölf Feldern das Schicksal für dich gewählt hat. Die Scheibe rattert, wird langsamer und langsamer, bis sie exakt auf dem vorbestimmten Feld einrastet.
- MODE 7 — DICE ROLL — Knopfdruck — und der Becher rattert los! Ein Rüttel-Motor schüttelt den Würfelbecher spürbar durch, während eine Klappe das Ergebnis verdeckt. Erst wenn die Klappe sich öffnet, zeigt der Zeiger die gewürfelte Augenzahl — wie bei einem echten Würfelbecher, nur elektrisch.
- MODE 8 — LOVE TEST — Beide Hände an die Sensoren — wie stark ist eure Liebe? Zwei Personen berühren je eine Kontaktfläche, der Detektor misst Hauttemperatur, Zittern und Umgebungslicht zu einem gemeinsamen Wert. Ein Zeiger zeigt die 'Aura', ein zweiter merkt sich den bisherigen Höchstwert, ein dritter schlägt bei hohem Ergebnis wie ein Herzschlag aus.
- MODE 9 — GLÜCKSRAD — Dreh das Rad des Schicksals! Ein Druck auf den Dreh-Knopf setzt das Rad in Schwung, der Dreh-Knopf selbst bestimmt die Anfangs-Energie. Ein Klacker tickt bei jedem überfahrenen Feld, langsam bremst das Rad ab und bleibt auf einem von acht Feldern stehen — bei Jackpot feiern gleich mehrere Aktoren zusammen.
- MODE 10 — CHAOS ORC — Winzige Änderungen, riesige Wirkung — der Schmetterlingseffekt live! Alle Sensoren des Kits fließen gemeinsam in einen Startwert ein, der ein sich ständig weiterentwickelndes, aber vorhersagbares Muster antreibt. Fast identische Startbedingungen führen dabei zu völlig unterschiedlichen Ergebnissen.
Gesundheit/Trainer
Unterstütze dein Training oder deine Entspannung mit smarter Hardware.
- MODE 1 — PUSH-UPS — Schluss mit dem Mitzählen im Kopf! Ein Abstandssensor unter deiner Brust erkennt jede Auf- und Ab-Bewegung und zählt nur echte, vollständige Liegestütze. Der Fortschritts-Zeiger wandert Richtung Ziel — und wenn du ankommst, legt die Maschine einen kleinen Sieges-Tanz hin.
- MODE 2 — ZEN BREATH — Atme mit der Maschine — und entspann dich sofort. Zwei Anzeiger heben und senken sich gegenläufig wie Bauch und Zwerchfell, ein Dreh-Regler stellt dein Tempo von sehr ruhig bis flott ein. Auf jeder Atemspitze spürst du eine sanfte Vibration als Signal zum Wechseln.
- MODE 3 — PLANK — Wie lange hältst du wirklich die perfekte Plank? Ein Lage-Sensor misst jede Schieflage deines Körpers — bleibst du ruhig, läuft die Zeit, wackelst du zu stark, bricht sie ab. Eine spürbare Vibration warnt dich, bevor du selbst merkst, dass du kippst.
- MODE 4 — SQUATS — Kniebeugen richtig zählen — mit doppelter Sicherheit! Ein Lage-Sensor am Oberschenkel und ein Abstandssensor am Boden bestätigen gemeinsam jede vollständige Bewegung. Nur wenn beide zustimmen, zählt die Wiederholung — der Fortschritts-Zeiger wandert Richtung Ziel, der Zähler rückt mechanisch vor.
- MODE 5 — STEPS — Dein Handgelenk wird zum Schrittzähler! Ein Bewegungssensor erkennt das typische Auf-und-Ab beim Gehen und unterscheidet echte Schritte von zufälligem Wackeln. Ein Zeiger läuft zyklisch als Hunderter-Anzeige, ein zweiter zeigt deinen Gesamt-Fortschritt — bei jedem großen Meilenstein gibt's einen Jubel-Ton.
- MODE 6 — HAMPELMANN — Hampelmann — aber mit Style! Nur ein echter, vollständiger Sprung mit Armbewegung zählt als Wiederholung, reines Hüpfen oder Armwedeln allein wird ignoriert. Zwei Tänzer-Servos drehen bei jeder Rep gegenläufig, und alle paar Sprünge gibt's eine kleine Jubel-Pause.
- MODE 7 — NACKEN — Handy-Nacken ade! Der Neigungssensor erkennt schlechte Kopfhaltung nach vorn oder nach hinten. Ein Zeiger zeigt die aktuelle Neigung, ein zweiter wie lange sie schon anhält, ein dritter die insgesamt gesammelte Schlecht-Zeit. Bleibt die Haltung zu lange schlecht, meldet sich eine sanfte Vibration als stiller Erinnerer.
- MODE 8 — BOX SPEED — Wie hart schlägst du? Am Handgelenk befestigt erkennt das Gerät jeden kräftigen Schlag: ein Zeiger zeigt die Stärke des letzten Treffers, ein zweiter merkt sich dein bisheriges Maximum. Der Schrittmotor lässt ein kleines Pendel ausschlagen — richtig harte Schläge schwingen spürbar weiter.
- MODE 9 — POSTURE — Wie schnell bist du wirklich? Der Buzzer gibt irgendwann ein Signal — dann so schnell wie möglich den Dreh-Knopf drücken! Der Schrittmotor dreht während einer zufälligen Wartezeit langsam vor sich hin, ein Zeiger zeigt deine Reaktionszeit, ein zweiter merkt sich deine Bestzeit. Wer zu früh drückt, bekommt eine Strafanzeige.
- MODE 10 — KATAPULT — Sport verdient Belohnung! Erst sammelst du dein Rep-Ziel, dann startet der Dreh-Knopf die Katapult-Sequenz: spannen, abschießen, nachladen — in klar getrennten Phasen für maximale Dramatik. Am Ende fliegt eine Süßigkeit durch den Raum, und der Förderer legt automatisch Nachschub bereit.
Expert
Komplexe Algorithmen, fortgeschrittene Mechanik und anspruchsvolle Elektronik.
- MODE 8 — CABLE CAM — Eine Kamera-Gondel, die an einem gespannten Seil entlangfährt — genau wie bei echten Sport-Übertragungen! Der Dreh-Regler oder der Steuerknüppel geben Tempo und Richtung vor, an beiden Enden bremst die Gondel sanft ab. Zwei Servos halten die Kamera dabei automatisch ruhig, egal wie sehr das Seil wackelt.
- MODE 1 — 3-AX GIMBAL — Deine Kamera wackelt nicht mehr! Baue einen aktiven 3-Achsen-Gimbal aus Karton, der per Bewegungssensor jede Erschütterung in Echtzeit ausgleicht. Drei Servos gleichen Rollen, Nicken und Drehen aus, zwei weitere zeigen die Ausgleichsbewegung live an. Der Schrittmotor übernimmt optional eine vierte Achse.
- MODE 2 — SCARECROW — Wenn sich ein Eindringling nähert, erwacht die Vogelscheuche zum Leben! Bewegungsmelder oder Abstandssensor unter 80 cm lösen vier Sekunden wilde, chaotische Bewegung aus — alle Aktoren gleichzeitig, jeder im eigenen Rhythmus. Perfekt als Gartenwächter oder Halloween-Überraschung.
- MODE 3 — GRABBINATOR — The Claw — aber selbst gebaut: Der Steuerknüppel fährt den Kran-Arm, der Dreh-Regler schwenkt die Basis, und sobald der Infrarot-Sensor ein Objekt erkennt, schnappt die Greifzange nach einem kurzen Countdown von allein zu. Die Animation oben zeigt, wie Arm, Seilwinde und Greifer zusammenspielen — genau diesen Automaten baust du aus Karton.
- MODE 4 — MIMIC HEAD — Ein animierter Roboterkopf, der jeden deiner Kopfbewegungen in Echtzeit nachahmt! Der Bewegungssensor misst Neigen, Schwenken und Drehen — drei Servos folgen sanft nach. Der Steuerknüppel bewegt die Augen, ein Tastendruck öffnet den Mund, und der Rüttel-Motor lässt den Kopf 'atmen'.
- MODE 5 — USELESS BOX — Der Klassiker aller sinnlosen Maschinen — aber mit Persönlichkeit! Legst du den Schalter um, schaltet sich die Maschine selbst wieder aus. Aber je nach Laune (normal/zögernd/schnell/neckisch) reagiert sie anders: mal langsam, mal blitzschnell, mal täuschend. Zwei Rundservos rollen dabei die Augen.
- MODE 6 — TURRET — Ein selbst gebautes Abwehr-Türmchen! Abstandssensor unter 100 cm oder Infrarot-Sensor signalisieren ein Ziel — zwei Rundservos richten das Türmchen sanft darauf aus. Eine Berührungsfläche löst aus: der Schuss-Servo schnellt vor, der Schrittmotor simuliert den Rückstoß.
- MODE 7 — PLOTTER — Zeichne mit einem selbst gebauten Plotter! Der Steuerknüppel bewegt den Schlitten in X und Y, eine Berührungsfläche hebt und senkt den Stift. Die Steuerknüppel-Taste speichert bis zu 8 Wegpunkte, ein Signal spielt sie automatisch ab — dein Karton-Roboter zeichnet dann exakt deine Route nach.
- MODE 10 — ORCHESTRA — Vier Servo-Hämmer schlagen im Takt eine gespeicherte Melodie! Der Dreh-Regler bestimmt das Tempo, jeder Hammer trifft im richtigen Moment seinen Klangkörper. Ein zusätzlicher Ton betont jeden vierten Schlag als Akzent — wie ein kleines mechanisches Orchester aus Karton.
- MODE 9 — DRUNK BOT — Ein Roboter der torkelt und taumelt — aber trotzdem vorwärtskommt! Drei Beine in versetztem Rhythmus erzeugen einen realen Gehrhythmus. Der Bewegungssensor verstärkt das Wackeln in Echtzeit, zwei Rundservos lenken zufällig. Je mehr das Gerät wippt, desto betrunkener läuft es.
Fahrzeuge
Erweitere deine Mobilitätsprojekte über einfache Autos hinaus.
- MODE 10 — BULLDOZER — Schaufel runter, Raupen an — Erde schieben wie im echten Tiefbau! Der Steuerknüppel steuert Fahrt und Lenkung über das Raupenfahrwerk gleichzeitig, der Dreh-Regler stellt die Schaufel-Neigung ein. Ein Aufreißer hinten lockert harten Boden, bevor die Schaufel ihn schiebt.
- MODE 1 — BOAT — Ein Boot, das seinen Kurs selbst hält — ohne dein Zutun! Der Bewegungssensor misst die Abweichung vom gesetzten Kurs, zwei Ruder korrigieren automatisch gegenläufig. Zwei Schrauben treiben das Boot an und mischen die Kurskorrektur mit ein. Eine Berührungsfläche lehrt den aktuellen Kurs als Ziel ein — einfach gerade ausrichten und antippen.
- MODE 2 — FIRE TRUCK — Vier Schritte zur vollen Einsatzbereitschaft — wie ein echter Feuerwehrwagen! Die Steuerknüppel-Taste schaltet durch die Einsatzphasen: Stützen ausfahren, Leiter schwenken, Wasserventil öffnen. Zwei Rundservos schwenken die Leiter, der Schrittmotor streckt sie präzise per Dreh-Regler aus. Ist das Ventil offen, läuft die Wasserpumpe.
- MODE 3 — BAGGER — Ein echter Mini-Bagger! Der Steuerknüppel bewegt Ausleger und Unterarm gleichzeitig, der Infrarot-Sensor erkennt automatisch Material und schließt die Schaufel von selbst. Der Dreh-Regler schwenkt den ganzen Turm hochpräzise, zwei Rundservos treiben das Raupenfahrwerk an.
- MODE 4 — KIPPER/MIX — Ein Fahrzeug, zwei Maschinen! Die Steuerknüppel-Taste schaltet durch drei Modi: Kipper (Ladefläche hebt sich, Heckklappe öffnet), Betonmischer (Trommel neigt sich und dreht kraftvoll). Beide echten Baufahrzeug-Prinzipien in einem Modell — alles aus Karton.
- MODE 5 — FORKLIFT — Heben, fahren, kippen — der komplette Gabelstapler aus Karton! Der Schrittmotor hebt die Gabel millimetergenau, gesteuert über den Steuerknüppel und fein per Dreh-Regler. Ein Servo neigt den Mast vor und zurück. Zwei Berührungsflächen dienen als Endschalter oben und unten, zwei Rundservos fahren den Stapler ganz ohne Lenkservo um die Kurve.
- MODE 6 — 4-WALKER — Vier Beine, ein Rhythmus — und plötzlich läuft er! Zwei Beine bewegen sich synchron, ein drittes Bein dazu genau gegenphasig. Der Steuerknüppel steuert die Gehgeschwindigkeit, ein weiterer Servo scannt langsam wie ein suchender Blick. Das Beste: Das Laufen entsteht aus zwei einfachen, versetzten Bewegungen — keine komplizierte Mechanik nötig.
- MODE 7 — LUXURY — Keine ruckartigen Bewegungen, keine abrupten Starts — alles fließt. Gas und Lenkung werden weich abgerundet, statt hart zu springen. Ein Servo gleicht die Karosserie-Neigung in Kurven aktiv aus, ein zweiter folgt als Kurven-Scheinwerfer der Lenkung. Der DC-Motor läuft konstant leise als dezentes Klimaanlagen-Summen. Das feinste Auto, das du je aus Karton gebaut hast.
- MODE 8 — HOVERCRAFT — Kein Rad, kein Kiel — es schwebt! Der DC-Motor bläst Luft unter den Karton-Rock und hebt das Hovercraft an. Ein Servo lenkt über eine Heckruder-Klappe den Luftstrahl seitlich, ein zweiter öffnet die Schub-Klappe nach hinten für Vorwärtstrieb. Ein dritter Servo hält die Lage automatisch stabil. Ein Tastendruck schaltet das Luftkissen ein und aus — nur auf glattem Untergrund.
- MODE 9 — TOW TRUCK — Winde, Kran, Haken — alles da! Der Schrittmotor wickelt das Abschleppseil präzise auf, der DC-Motor liefert dabei zusätzliche Kraft. Ein Servo schwenkt den Kran-Ausleger, ein zweiter neigt ihn per Dreh-Regler, ein dritter öffnet und schließt den Haken. Eine Berührungsfläche schaltet in den Fahrmodus: dann bewegen zwei Rundservos den ganzen Truck.
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Einzigartige Ideen und experimentelle Aufbauten direkt aus Leos Werkstatt.
- MODE 3 — CHEAT DICE — Magier oder Mechatroniker? Mit einem Servo unter dem Tisch und einem kleinen Magneten wird jeder Wurf zur Illusion — du bestimmst, welche Zahl oben liegt, bevor der Würfel überhaupt aufprallt. Der Dreh-Regler wählt die gewünschte Augenzahl, die Steuerknüppel-Taste startet die täuschend echte Würfel-Animation.
- MODE 1 — FECHTEN — Zwei Kämpfer, drei Kontaktflächen, ein Sieger! Zwei Alufolie-Pads registrieren Treffer der beiden Spieler, eine dritte Fläche einen gleichzeitigen Doppeltreffer. Zwei Zeiger zeigen live den Punktestand, ein dritter kürt den aktuell Führenden. Bei fünf Treffern dreht sich alles in einen kleinen Sieger-Tanz.
- MODE 2 — ARMING — Nur wer die richtige Reihenfolge kennt, kann auslösen! Eine Sicherheitsklappe muss zuerst geöffnet werden, dann eine Berührungsfläche zwei Sekunden lang gehalten, dann eine zweite — erst danach löst die Steuerknüppel-Taste den Mechanismus aus. Drei Zeiger zeigen die Sicherheitsstufen als Status. Eine Notfall-Fläche bricht jederzeit sofort ab.
- MODE 10 — COCKTAIL — Die eigene Mini-Bar mit Automatik-Türe! Nähert sich jemand oder berührt die Fläche, öffnet sich die Bar-Türe von selbst. Die Steuerknüppel-Taste startet eine komplette Shaker-Sequenz: erst schnelles Schütteln, dann eine kurze Pause, dann sanftes Wirbeln — zum Schluss öffnet sich die Türe erneut zum Servieren.
- MODE 4 — FIRE DETECT — Ein automatischer Feuer- und Rauchmelder mit echter Reaktionskette! Ein plötzlicher Licht-Einbruch oder eine hohe Temperatur lösen Alarm aus: eine Sprinkler-Klappe öffnet sich, zwei Alarm-Rotoren drehen, eine kleine Fahne signalisiert Evakuierung. Ein Zeiger zählt die Alarme mit. Eine Berührungsfläche stoppt den Alarm sofort.
- MODE 5 — STEALTH ALM — Volle Kontrolle vor unerwarteten Besuchern! Der Bewegungsmelder erkennt Bewegung und startet sofort eine diskrete, fünf Sekunden lange Alarm-Sequenz: nur ganz kurz ein leiser Piep, dann lautlose Wackelbewegungen als stilles Signal. Danach kehrt alles in den Ruhezustand zurück — als wäre nichts gewesen.
- MODE 6 — BBQ HELPER — Der Grill regelt seine Temperatur selbst! Wird es zu kalt, öffnet sich die Hauptluft-Klappe automatisch für mehr Zug. Wird es zu heiß, öffnet ein Ablassventil und ein kleiner Lüfter kühlt aktiv nach. Bei echter Überhitzung schlägt ein Signalton Alarm. Der Dreh-Regler stellt die gewünschte Grilltemperatur ein.
- MODE 7 — BIRDHOUSE — Dein Vogelhaus denkt mit! Bewegungsmelder oder Abstandssensor erkennen Vögel und öffnen automatisch die Einflugklappe — nach acht Sekunden Stille schließt sie sich selbst. Ein Schrittmotor befördert portionsweise Futter in die Schale. Bei Schlechtwetter bleibt alles zu, und bei unerwünschten Besuchern scheucht das System sie sanft weg.
- MODE 8 — SNACK CATA — Der Party-Hit für jede Feier! Die Steuerknüppel-Taste startet eine vierstufige Katapult-Sequenz: Snack laden, spannen, abschießen — und nach einer kurzen Pause ist der nächste Wurf bereit. Der Dreh-Regler stellt den Schusswinkel ein, der Steuerknüppel richtet den Drehturm auf das Ziel aus.
- MODE 9 — LASERSHOW — Deine Wände tanzen! Zwei Servos bewegen einen kleinen Spiegel vor einer Lichtquelle und projizieren wechselnde Muster — sanfte Schwünge, saubere Kreise, zackige Sterne und wilde Zufallsmuster — auf die Decke. Der Dreh-Regler wechselt zwischen vier Show-Programmen, eine Berührungsfläche regelt die Helligkeit.
Haushaltsgeräte
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- MODE 10 — SPICE RACK — Ein drehbares Gewürzregal, das das passende Fach automatisch anfährt! Der Dreh-Regler wählt eines von acht Gewürzfächern aus, eine Taste öffnet die Auswurf-Klappe kurz zur Dosierung. Ein zweiter Regler stellt die Menge fein ein, ein kleiner Rührstab hilft beim Ausschütten.
- MODE 1 — MOSQUITO — Eine automatische Insekten-Abwehrstation aus Karton! Nachts fährt eine UV-Lampe aus und lockt Insekten an — nähert sich eine Mücke auf wenige Zentimeter, drehen zwei Abwehr-Rotoren auf Hochtouren. Tagsüber schläft alles — vollautomatisch per Dunkelheitssensor.
- MODE 2 — PLANE LAUNCH — Eine vollautomatische Papierflieger-Abschussrampe! Der Dreh-Regler stellt den Abschusswinkel ein, eine Klappe hebt den Flieger in Startposition. Der Antrieb beschleunigt sanft auf volle Kraft und katapultiert den Flieger heraus. Zwei Räder unterstützen den Schwung. Jeder Abschuss wird gezählt.
- MODE 3 — VACUUM — Ein selbstfahrender Mini-Staubsauger-Roboter aus Karton! Zwei Antriebsräder fahren im Zickzack, ein Wischer schwingt seitlich hin und her, eine Bürste senkt sich je nach Bodenart ab. Nähert sich ein Hindernis, dreht der Roboter sofort ab. Ein Zeiger dreht dabei ständig weiter als Zeichen für den laufenden Betrieb.
- MODE 4 — WINDOW — Ein automatischer Fensteröffner, der Regen selbst erkennt! Ein Seilzug zieht das Fenster auf — hohe Luftfeuchtigkeit oder schlechtes Licht schließen es automatisch wieder. Zwei Berührungsflächen erlauben das manuelle Öffnen und Schließen. Bei Sonnenschein rollt zusätzlich eine kleine Markise aus.
- MODE 5 — WATER — Der clevere Pflanzenwächter mit selbstgebautem Feuchtigkeitssensor! Zwei blanke Drahtenden in der Erde messen, wie trocken der Boden ist. Ein Gesicht zeigt lachend (feucht) oder traurig (trocken) — trocknet die Erde aus, gießt die Pumpe automatisch, mit eingebauter Pause gegen Überwässerung. Der Dreh-Regler stellt die Trocken-Schwelle ein.
- MODE 6 — FRIDGE — Der Kühlschrank-Wächter mit ägyptischen Fächern! Der Dreh-Regler stellt die Grenztemperatur ein. Überschreitet die Temperatur den Grenzwert, öffnet sich eine Alarm-Klappe und zwei Fächer beginnen wie Pharaonen-Diener zu wedeln. Bei kritischer Überhitzung springen zusätzlich zwei Notfall-Lüfter auf volle Kraft.
- MODE 7 — MÜLLEIMER — Ein berührungsloser Mülleimer, der sich von selbst öffnet! Ein Abstandssensor erkennt eine Hand in der Nähe — der Deckel hebt sich sofort. Nach wenigen Sekunden ohne Hand schließt er automatisch. Eine Berührungsfläche verdichtet den Müll zusätzlich. Eine kleine Klappe hält Gerüche zurück, solange der Deckel geschlossen ist.
- MODE 8 — MUSIK — Ein mechanisches Mini-Instrument! Vier Servo-Hämmer schlagen im Takt eine kleine Melodie auf selbst gewählte Klangkörper. Zwei Berührungsflächen erlauben spontanes 'Klavierspielen' per Fingertipp, der Dreh-Regler bestimmt das Tempo der automatischen Melodie.
- MODE 9 — KLOPAPIER — Der berührungslose Klopapier-Automat! Eine Handbewegung oder eine Berührungsfläche löst das Abrollen aus. Der Dreh-Regler stellt die Blatt-Anzahl ein. Ein Antrieb dreht die Rolle präzise, ein kleiner Arm rüttelt sanft für gleichmäßigen Abzug, eine stumpfe Klinge klappt als Abreißhilfe aus.
Easytasks
Schnelle Projekte mit sofortigem Wow-Effekt – ideal für Einsteiger.
- MODE 1 — CLOWN WAVE — Ein Karton-Clown, der einfach nur freundlich winkt! Neige den ProtoPeaks-Sender sanft zur Seite und die Hand des Clowns folgt weich mit — kein Ruckeln, alles fließend. Der Joystick spreizt zusätzlich die Finger, und sobald die Hand in Bewegung ist, flattert ein kleiner Ärmel mit.
- MODE 2 — DANCE CLOWN — Der Clown tanzt für sich allein! Sechs vorprogrammierte Tanz-Posen werden automatisch durchlaufen — der Clown verbeugt sich, hebt die Arme, dreht die Hüfte und macht einen kleinen Stepptanz. Kein Joystick nötig — nur einschalten und staunen wie lebendig ein Karton-Clown werden kann.
- MODE 3 — AUTO FISH — Der hängende Fisch schläft ruhig — bis jemand vorbeischleicht! Der Bewegungssensor oder eine Berührung wecken ihn auf und er zappelt 4 Sekunden lang wie verrückt: Schwanz schlägt, Flosse kreist, Kiemen pumpen. Dann legt er sich wieder schlafen. Ein klassischer Überraschungs-Gag, der jeden kalt erwischt.
- MODE 4 — 4-LEGS — Vier Beine, ein Rhythmus — echtes Krabbeln aus Karton! Zwei Bein-Paare bewegen sich gegenphasig im biologisch korrekten Diagonalgang: während Paar 1 vorne ist, ist Paar 2 hinten. Encoder steuert die Laufgeschwindigkeit von schleichendem Schneckentempo bis hektischem Insekten-Sprint.
- MODE 5 — MASK — Die Maske lebt! Ein Licht-Sensor erkennt, ob Licht vorhanden ist — im Dunkeln schließen sich die Augen (Blinzeln!), im Hellen öffnen sie sich weit. Eine Berührungsfläche lässt den Mund sprechen, eine zweite lässt die Maske finster dreinschauen. Die perfekte Requisite für Theater, Halloween oder einfach um Gäste zu verstören.
- MODE 6 — PUPPET — Eine Puppe mit vier Launen! Jeder Tipp auf die Berührungsfläche schaltet zur nächsten Geste weiter: erst Winken, dann Ja-Nicken, dann Nein-Schütteln — und zurück zur Ruhe. Die zweite Berührungsfläche setzt sofort auf Ruhe zurück. Simpel zu bedienen, aber jede Geste fühlt sich komplett anders an.
- MODE 7 — ANGER — Dieser Roboter hasst es berührt zu werden! Jede Berührung oder heftige Erschütterung erhöht seinen Zorn-Level — je wütender er wird, desto hektischer und aggressiver werden seine Bewegungen. Lass ihn in Ruhe und er beruhigt sich langsam wieder. Ein lebendiges Chaos-Wesen das auf Stress mit Stress antwortet.
- MODE 8 — SCHLANGE — Fünf Servos bilden eine Schlange die sich wie echte Physik anfühlt! Eine Sinuswelle läuft durch alle fünf Glieder mit konstanter Phasenverschiebung — Encoder steuert die Wellenlänge von eng-gedrehtem Ringel bis weit-gestrecktem Meeresaal. Hypnotisch, organisch und überraschend einfach zu bauen.
- MODE 9 — MARIONETTE — Du bist der Puppenspieler! JoystickY hebt und senkt den rechten Arm, JoystickX dreht den Kopf, der Gyrosensor kippt den Körper mit deiner Hand mit. Der Stepper dreht die gesamte Figur auf ihrem Sockel — für den großen Bühnenauftritt aus jedem Winkel.
- MODE 10 — METRONOM — Ein mechanisches Metronom, das wirklich pendelt! Ein Servo-Arm schwingt gleichmäßig hin und her wie ein klassisches Musiker-Metronom, ein zweiter Servo markiert deutlich jeden Schlag. Der Dreh-Regler stellt das Tempo von gemütlich bis rasant ein — perfekt zum Üben oder einfach zum Zusehen.
Fertigungsstraße
Fließbänder, Sortieranlagen und Logistik-Konzepte im Miniaturformat.
- MODE 10 — QC+LABEL — Die letzte Kontrollstation vor dem Versand! Größe und Höhe jedes Werkstücks werden geprüft — besteht es die Kontrolle, drückt ein Stempel ein Etikett auf und die Weiche leitet es zur Gut-Bahn. Fällt es durch, wird es sofort zur Ausschuss-Bahn geleitet. Echte Qualitätssicherung im Miniformat.
- MODE 1 — CONVEYOR — Deine eigene Mini-Fabrik! Zwei Drehantriebe und ein DC-Motor treiben ein selbstgebautes Band an — der Dreh-Regler stellt die Geschwindigkeit stufenlos ein, ein Infrarot-Sensor stoppt das Band automatisch, wenn ein Hindernis erkannt wird. Not-Stopp auf Knopfdruck wie in einer echten Anlage.
- MODE 2 — PUSHER — Takt für Takt schiebt der Arm! Ein Servo-Schieber befördert Objekte vom Hauptband aufs Nebenband — entweder automatisch, wenn der Distanz-Sensor ein Teil erkennt, oder im festen Rhythmus. Der Dreh-Regler stellt den Takt ein. So funktioniert echte Industrielogistik im Miniformat.
- MODE 3 — SORTIER — Groß, mittel, klein — die Anlage entscheidet selbst! Infrarot-Sensor und Ultraschall-Sensor messen vorbeifahrende Objekte und die Servo-Weiche lenkt sie automatisch in die richtige Bahn. Vier Klassen: klein, mittel, groß und Ausschuss — mit passendem Signalton für jede Sorte.
- MODE 4 — PICK+PLACE — Der kleine Roboter der alles nimmt und überall ablegt! Ein Drei-Servo-Arm mit Greifer hebt Objekte von Punkt A auf und legt sie präzise bei Punkt B ab — die Linearachse mit Schrittmotor fährt den Arm zwischen beiden Positionen hin und her. Mit zwei Berührungsflächen lernst du dem Roboter, wo A und B liegen (Teach-In).
- MODE 5 — VENDING — Einwerfen, Knopf drücken, Snack fällt! Der Schrittmotor dreht eine Spirale um genau eine Umdrehung und schiebt ein Produkt heraus — dann öffnet die Ausgabe-Klappe. Der Dreh-Regler wählt den Produktslot, eine Berührungsfläche simuliert den Münzeinwurf. Ein echter Mini-Verkaufsautomat aus Karton!
- MODE 6 — ARCHIMED — 2000 Jahre alte Technik, neu gebaut! Eine rotierende Spirale fördert Sand, Perlen oder Getreidekörner stetig nach oben — genauso wie es die Ägypter schon nutzten. Der Steuerknüppel regelt die Fördergeschwindigkeit, eine Berührungsfläche schaltet auf Dauer-Automatik. Ein Infrarot-Sensor zeigt den Füllstand an.
- MODE 7 — ELEVATOR — Vier Etagen, ein Schrittmotor — der präziseste Aufzug den du je gebaut hast! Der Schrittmotor fährt die Plattform exakt zu jeder der vier Etagen. Die Tür öffnet sich, wenn der Aufzug angekommen ist, und schließt wieder beim Fahren. Zwei Berührungsflächen schalten Etagen hoch und runter.
- MODE 8 — PRAEZISION — Millimeter-genaue Positionierung auf einem Förderband — so arbeiten CNC-Maschinen und 3D-Drucker! Der Dreh-Regler bewegt die Plattform grob, der Steuerknüppel mittel-fein, eine gehaltene Berührungsfläche zusammen mit dem Regler macht winzige Schritte. Ein Servo zeigt die Position in Millimetern, ein zweiter die Nachkommastelle. Der Steuerknüppel-Knopf setzt alles auf Null zurück.
- MODE 9 — SYNCHRON — Drei Antriebe, ein Takt! Zwei Bandantriebe und ein zusätzlicher Motor laufen exakt synchron in dieselbe Richtung und mit derselben Geschwindigkeit — wie mehrere Produktionslinien, die perfekt aufeinander abgestimmt sind. Der Dreh-Regler stellt die gemeinsame Geschwindigkeit für alle drei gleichzeitig ein.
Static Positions
Technik, die an Ort und Stelle bleibt oder exakte Positionen anfährt.
- MODE 1 — SHAKE TOGG — Einfach schütteln und alles geht an — oder aus! Der Gyrosensor erkennt kräftige Erschütterungen und schaltet alle Ausgänge per Toggle um. Kein Knopf, kein Kabel — eine Handbewegung reicht. Perfekter Einstieg in berührungslose Steuerung.
- MODE 2 — LICHT TRIG — Licht an — alles bewegt sich. Licht aus — alles stoppt. Der Lichtsensor entscheidet: sobald die Helligkeit eine einstellbare Schwelle überschreitet, schalten alle Ausgänge automatisch um. Einstellen per Dreh-Regler, den Rest macht das Licht. Perfekt als Dämmerungsschalter oder Sonnenlicht-Reaktion.
- MODE 3 — PARK ZONE — Wie beim echten Einparken — je näher ein Objekt kommt, desto lauter und schneller wird die Warnung! Vier Zonen von weit bis kritisch, alle Ausgänge reagieren automatisch auf die Distanz. Der Abstands-Zeiger zeigt live an, wie nah das Objekt ist, der Buzzer wird ungeduldiger je enger es wird. Nie wieder gegen die Wand fahren!
- MODE 4 — GESTE LOCK — Hoch, rechts, runter, links — und das Schloss öffnet sich! Nur wer die richtige Joystick-Geste in der richtigen Reihenfolge eingibt, öffnet den Mechanismus. Falsche Geste: zurück auf Start. Richtige Sequenz: der Schloss-Riegel öffnet sich feierlich. Das einfachste Geheimschloss der Welt — ganz ohne Schlüssel.
- MODE 5 — BIN MIX — Drei Schalter — acht Programme! Zwei Berührungsflächen und ein Kapazitiv-Sensor kombinieren sich zu 8 verschiedenen Zuständen. Jede Kombination erzeugt ein anderes Bewegungsmuster. Der Programm-Servo springt in seine Position, der Tanz-Servo tanzt, die Anzeige zeigt das aktive Programm. Wer findet alle 8?
- MODE 6 — LOGIC — AND, OR, XOR, NAND — Logik-Gatter aus dem Schulbuch, jetzt als echtes Modell! Der Bewegungssensor und eine Berührungsfläche sind die zwei Eingänge. Der Dreh-Regler wählt das Logik-Gatter. Die Ergebnis-Anzeige zeigt: Ausgabe AN oder AUS. Perfekt um digitale Schaltlogik zu erklären — mit echten Sensoren statt Schalter-Symbolen.
- MODE 7 — INDEXER — Einmal einlernen, immer wieder exakt treffen! Der Antrieb merkt sich sechs verschiedene Positionen — eingelernt per Steuerknüppel und gespeichert per Berührungsfläche. Danach fährt er auf Knopfdruck blitzschnell zu jeder gespeicherten Position. Wie ein CNC-Werkzeugwechsler im Miniformat.
- MODE 8 — EMERG RST — Wenn alles außer Kontrolle gerät — ein Knopf bringt alles zurück in die Mitte! Alle Servos fahren gleichzeitig in ihre Neutral-Position zurück, der Schrittmotor kehrt zum Ausgangspunkt zurück, alle Motoren stoppen. Der Joystick-Knopf oder beide Berührungsflächen gleichzeitig lösen den Notfall aus. Im Normalbetrieb folgen alle Servos synchron dem Joystick.
- MODE 9 — FLAG FLIP — Ein Wink, ein Signal, eine Fahne! Der Flag-Flipper erkennt eine Bewegung — per Gyro, Distanz, Bewegungssensor oder Touch — und alle drei Fahnen beginnen zu winken. Der Dreh-Regler wählt den Auslöser-Typ. Vier Sekunden Winke-Animation, dann Ruhe bis zum nächsten Signal. Perfekt als interaktive Begrüßungsstation.
- MODE 10 — MEM 6SLOT — Drei Achsen, sechs Speicher-Slots — jede Position festhalten und auf Abruf wiederholen! Der Steuerknüppel und die Geräteneigung bewegen drei Achsen gleichzeitig. Eine Berührungsfläche friert die aktuelle Position ein und speichert sie zusammen mit der aktuellen linearen Stellung. Der Joystick-Knopf ruft alles wieder ab. Ein Positions-Kopierer für komplexe Arm-Stellungen.
LinkageMechanisms
Übertragungen, Kurbeln und komplexe Bewegungsabläufe aus der klassischen Mechanik.
- MODE 1 — CRANK ROCK — Die einfachste Gelenk-Magie der Mechanik: Eine Kurbel dreht sich endlos, die Schwinge pendelt hin und her — aus einer Drehbewegung wird eine Schaukelbewegung! Der Dreh-Regler steuert die Geschwindigkeit. Die Schwinge schaukelt, die Kurbel rotiert. Klassische Mechanik zum Anfassen.
- MODE 2 — SCHUBKURBL — So funktioniert jeder Motor der Welt! Eine Kurbel dreht sich, eine Pleuelstange verbindet sie mit einem Kolben — und der Kolben schiebt sich vor und zurück. Ein Servo ist die rotierende Kurbel, ein anderer zeigt die Kolben-Position. Der Dreh-Regler stellt die Pleuelstangen-Länge ein — und ändert damit die Kolben-Bewegung!
- MODE 3 — GERADE — Eine gerade Linie — ganz ohne Schiene! Diese jahrhundertealte Mechanik-Erfindung erzeugt aus einer reinen Drehbewegung eine fast perfekt gerade Bahn. Ein Zeiger bewegt sich scheinbar linear hin und her, während im Hintergrund alles rund läuft. Ein Klassiker, bevor es Linearführungen aus Metall gab.
- MODE 4 — SCISSOR — Scheren-Mechanismus aus Karton — und er hebt wirklich! Der Schrittmotor drückt die Basis auseinander, die gekreuzten Scherenarme heben die Plattform gleichmäßig nach oben. Der Joystick steuert die Höhe. Drei Zeiger-Servos zeigen den Spreiz-Winkel der Schere. Minimale Kraft, maximale Wirkung — Mechanik pur.
- MODE 5 — PANTOGRAPH — Zeichne mit einem Arm — der andere zeichnet gleichzeitig größer oder kleiner! Der Pantograph ist das älteste Kopier-Gerät der Welt: ein Gelenkviereck das Bewegungen maßstabsgetreu überträgt. Der Joystick steuert den Eingangs-Arm, der Ausgangs-Arm folgt skaliert. Der Dreh-Regler stellt den Vergrößerungs-Faktor ein.
- MODE 6 — CUSTOM KIN — Was passiert wenn du einen Roboterarm-Abschnitt länger machst? Direkt ausprobieren! Die erste Berührungsfläche wählt die Arm-Sektion (Oberarm oder Unterarm), der Dreh-Regler verlängert oder verkürzt sie. Die beiden Positions-Zeiger zeigen sofort, wie sich die Endpunkt-Position ändert. Mechanik als interaktives Experiment — ohne Schrauben, nur per Knopfdruck.
- MODE 7 — GENEVA — Das Malteserkreuz ist das genialste Getriebe der Mechanik: ein kontinuierlich drehender Antrieb erzeugt ruckweise Schritte! Eine Umdrehung des Antriebsrads = ein Schritt des Ausgangsrads. Der Schritt-Zeiger zeigt den aktuellen Index, der Antriebs-Zeiger die Antriebsdrehung. Der Dreh-Regler regelt die Schritt-Geschwindigkeit. So funktionieren Filmkameras!
- MODE 8 — DELTA — Drei Servos, drei Arme — und trotzdem bewegen sie alle denselben einen Punkt! Das ist Delta-Kinematik: drei Arme im 120°-Abstand steuern gemeinsam die Position einer Plattform im Raum. Der Joystick bewegt die Plattform seitlich, die Berührungsfläche hebt und senkt sie. Genau so funktionieren schnelle Industrie-Roboter!
- MODE 9 — 3DOF ARM — Du sagst wo — der Arm entscheidet wie! Statt jeden Servo einzeln zu steuern, gibst du nur das Ziel vor. Der Arm berechnet selbst welchen Winkel jedes Gelenk einnehmen muss um dorthin zu gelangen. Der Joystick stellt die Zielposition ein, der Dreh-Regler die Höhe. Das ist Inverse Kinematik — wie Roboter denken!
- MODE 10 — SPIRO — Zwei Servos — unendlich viele Muster! Der X-Arm und der Y-Arm bewegen sich in verschiedenen Geschwindigkeiten und erzeugen dadurch Spirograph-Muster und Lissajous-Kurven. Der Dreh-Regler steuert das Verhältnis der beiden Geschwindigkeiten — jedes Verhältnis ergibt ein anderes Muster. Der Joystick-Knopf senkt den Stift ab. Automatisches Kunst-Erstellen!
Physics
Visualisiere Wellen, Licht und Kräfte mit einfacher Hardware.
- MODE 1 — DOPPELSPLT — Das berühmteste Experiment der Quantenphysik — und du baust es selbst! Ein Laserpointer beleuchtet einen Doppelspalt, das Interferenzmuster erscheint auf der Wand. Ein Schlitten schiebt einen Licht-Sensor langsam durch das Muster und zeichnet die hellen und dunklen Streifen auf. Das menschliche Auge kann diese Genauigkeit nicht erreichen — dein ProtoPeaks schon!
- MODE 2 — INTERFER — Ein Servo kippt einen kleinen Spiegel um winzige Winkel — und das Laser-Muster auf der Wand verschiebt sich um mehrere Zentimeter! So funktioniert Lasertechnik in der Optik. Ein zweiter Spiegel sorgt für Strahlteilung. Ein Ton begleitet die gemessene Intensität — ein Musik-Instrument aus Licht!
- MODE 3 — G-FORCE — Astronauten spüren 3g beim Raketenstart — und du kannst das messen! Der Beschleunigungssensor von ProtoPeaks erfasst jede Kraft die auf ihn wirkt. Eine Anzeige zeigt die aktuelle g-Kraft live, eine zweite hält den Rekordwert. Freier Fall, schnelle Drehung, Aufprall — alles messbar per Knopfdruck kalibriert und zurückgesetzt.
- MODE 4 — FLYWHEEL — Ein Schwungrad speichert Energie wie eine Batterie aus Bewegung — Züge, Busse und Raumstationen nutzen dasselbe Prinzip! Der DC-Motor dreht eine schwere Scheibe auf Hochtouren. Dann wird der Strom abgeschaltet: die Scheibe dreht sich noch sekundenlang weiter — das ist gespeicherte Rotationsenergie in Aktion!
- MODE 5 — RESONANZ — Stell dir vor, du schaukelst auf einer Schaukel — nur wenn du im richtigen Moment nachschubst, wirst du höher! Genau das passiert hier: Der Stepper treibt ein Pendel in verschiedenen Rhythmen an. Bei der richtigen Frequenz schaukelt es sich von alleine immer höher — das ist Resonanz!
- MODE 6 — ALTITUDE — Piloten, Bergsteiger und Wettervorhersager nutzen alle dasselbe Prinzip: Je höher man steigt, desto weniger Luftsäule drückt von oben — der Luftdruck sinkt. Dein ProtoPeaks misst den Luftdruckunterschied und rechnet daraus die Höhe aus. Fahrstuhl, Treppe, Stockwerk — du merkst jeden Meter!
- MODE 7 — SEISMO — Erdbebenstationen auf der ganzen Welt zeichnen Erschütterungen auf Papierstreifen auf — genau wie dein ProtoPeaks! Der Bewegungssensor erkennt jede Vibration, jedes Klopfen auf den Tisch und jeden Fußtritt auf den Boden. Eine Anzeige zeigt die Stärke live, ein Schreiber zeichnet die Kurve auf Papier. Hat es gerade gebebt?
- MODE 8 — ZöTROP — Vor dem Kino gab es das Zötrope — eine Drehtrommel mit Schlitzen, durch die schnell bewegte Bilder wie ein Film wirken! Der Antriebsmotor dreht die Trommel, und wenn die Drehzahl exakt stimmt, sehen die Bilder auf der Innenseite aus als würden sie sich bewegen. Der Dreh-Regler stellt die perfekte Synchron-Geschwindigkeit ein!
- MODE 9 — BALANCE — Schiffe, Flugzeuge und Kameras nutzen Gyro-Stabilisatoren um auch bei Turbulenzen ruhig zu bleiben — dein ProtoPeaks macht dasselbe! Der Gyro-Sensor erkennt jede Neigung und der Stepper gegensteuert sofort. Kippt du ProtoPeaks: der Stepper bewegt eine Ausgleichsmasse in die entgegengesetzte Richtung. Selbstausgleichendes System!
- MODE 10 — CENTRIFUGE — Labore trennen Blutproben, Sahne und Honig mit reiner Fliehkraft — jetzt baust du das Prinzip nach! Der Antriebsmotor dreht eine kleine Probenhalterung auf hohe Drehzahl. Ein automatischer Zyklus fährt sanft hoch, hält die Drehzahl und bremst wieder ab — genau wie im echten Labor.
Minigames
Arcade-Feeling auf deinem Breadboard – kurze Projekte mit hohem Unterhaltungswert.
- MODE 1 — DINO — Der klassische Chrome-Dino auf ProtoPeaks! Eine Anzeige zeigt die Dino-Höhe, eine zweite das Hindernis, und echte Schwerkraft zieht den Dino wieder runter. Ein Knopfdruck lässt ihn springen — je länger du überlebst, desto mehr Punkte. Zwei Rotoren rollen den Boden im Endlos-Loop.
- MODE 2 — BUBBLES — Seifenblasen machen ohne selbst pusten zu müssen — ProtoPeaks übernimmt! Ein Tauch-Arm senkt den Ring automatisch in die Seifenlösung, ein kleiner Ventilator bläst durch den Ring, und schon fliegen Seifenblasen! Ein Knopfdruck genügt, und der Automat produziert Blase für Blase.
- MODE 3 — WAITER — Kannst du ruhiger sein als ein Roboter-Kellner? Zwei Servos halten ein Tablett automatisch gegen jede Neigung von ProtoPeaks waagerecht — dein Job ist es, ProtoPeaks so ruhig wie möglich zu tragen. Jedes Wackeln kostet Punkte. Wie lange hältst du die volle Punktzahl?
- MODE 4 — SIMON — Simon sagt — merk dir die Reihenfolge! Fünf Servo-Zeiger leuchten der Reihe nach auf, du musst die Sequenz mit dem Steuerknüppel und dem Joystick-Knopf exakt wiederholen. Mit jeder richtigen Runde wird die Sequenz um ein Symbol länger — wer schafft die längste Kette fehlerfrei?
- MODE 5 — HOT WIRE — Der Klassiker auf jedem Jahrmarkt — jetzt mit ProtoPeaks-Bestrafungs-Mechanismus! Eine gebogene Drahtbahn, ein Ring der nicht berühren darf. Berührt der Ring den Draht, zuckt eine Anzeige wild, ein Ton kreischt und der Antriebsmotor dreht kurz als Strafe. Wie ruhig ist deine Hand?
- MODE 6 — LABYRINTH — Ein Kugel-Labyrinth das sich selbst neigt! Zwei Servos kippen eine Plattform mit Labyrinth — die Kugel rollt genau dorthin wo du lenkst. Steuerknüppel oder Neigungssensor: beide Steuermethoden möglich. Wie schnell schaffst du es von Eingang bis Ausgang ohne in ein Loch zu fallen?
- MODE 7 — FISHING — Wirft die Angel aus, wartet auf den Biss und zieht rechtzeitig! Ein Servo steuert den Angelruten-Winkel, der Antriebsmotor wickelt die Schnur auf. Erkennt der Infrarot-Sensor einen 'Fisch', hast du nur kurz Zeit, um die Berührungsfläche zu drücken — zu langsam und der Fisch entwischt! Angelglück mit ProtoPeaks!
- MODE 8 — CATAPULT — Spannen, sichern, abschießen! Der Dreh-Regler zieht den Wurfarm langsam ins Spannen, eine Sicherheits-Klappe muss erst geöffnet werden, bevor der Schuss ausgelöst werden darf. Je stärker gespannt, desto weiter fliegt das Geschoss. Wie oft triffst du dein Ziel?
- MODE 9 — PONG — 1D-Pong auf drei Servo-Zeigern! Ein Zeiger zeigt den Ball, einer ist die Computer-Gegnerin (folgt dem Ball langsam), einer ist dein Schläger, gesteuert mit dem Steuerknüppel. Je länger der Ballwechsel dauert, desto schneller wird der Ball. Der Computer schlägt meistens zurück — aber nicht immer.
- MODE 10 — WHEEL DUEL — Zwei Glücksräder, ein Duell! Beide Räder drehen sich schnell und werden langsamer und langsamer. Du kannst dein Rad per Berührungsfläche bremsen — triffst du das Zielfeld genauer als der Computer, gewinnst du die Runde. Wer zuerst 9 Runden gewinnt, ist der Champion!
YourOwn
Nutze das Wissen aus allen Modulen für dein ganz persönliches Projekt.
- MODE 10 — BOOK HOLD — Nie wieder Seiten mit dem Ellbogen festhalten! Der Buchhalter fährt automatisch in einen von vier Lesewinkeln und klemmt die Seite fest. Ein Antippen blättert um — beide Hände bleiben frei zum Kochen, Basteln oder Essen.
- MODE 1 — TARGETS — Eine automatische Schießbude! Ein Karussell dreht Ziele im Kreis, eine Zielscheibe fällt um, sobald der Abstandssensor ein Geschoss knapp vorbeiziehen sieht. Ein zweites, verschiebbares Ziel und zwei schnelle Seil-Ziele machen es noch spannender. Wie viele Treffer schaffst du in 60 Sekunden?
- MODE 2 — CAT DOOR — Nie wieder aufstehen um die Katzenklappe aufzumachen! Ein Bewegungs- oder Abstandssensor erkennt die Katze — die Klappe öffnet automatisch und schließt sich nach vier Sekunden wieder. Ein Nacht-Sperrmodus hält ungebetene Besucher draußen.
- MODE 3 — NACHTLICHT — Licht das mitdenkt! Der Licht-Sensor misst die Helligkeit im Raum — wird es dunkel, aktiviert ProtoPeaks automatisch eine Servo-gesteuerte Reflektor-Klappe. Wird das Gerät bewegt, dreht sich das Licht in die richtige Richtung. Smarte Automatik aus einfachsten Mitteln!
- MODE 4 — EI-TIMER — Weiches Ei in 5 Minuten, hartes Ei in 10 Minuten — nie wieder falsch gegart! Der Dreh-Regler stellt die gewünschte Zeit ein, ein Knopfdruck startet den Countdown. Eine Anzeige zeigt die verbleibende Zeit, eine Fortschritts-Scheibe dreht sich mit. Wenn die Zeit abläuft: Alarmton und Signal-Fahne!
- MODE 5 — REAKTION — Formel-1-Piloten haben unter 200ms Reaktionszeit — wie schnell bist du? Ein Signal-Zeiger schlägt plötzlich um: warte auf den Moment, dann so schnell wie möglich eine Berührungsfläche drücken! Eine Anzeige zeigt deine Reaktionszeit, eine weitere hält den persönlichen Rekord.
- MODE 6 — KARTEN — Visitenkarten, Spielkarten, Gutscheine — alle einzeln automatisch ausgeben! Ein Magazin dreht sich zur gewählten Position, ein Schiebe-Arm schiebt die Karte heraus und ein Vereinzeler sorgt dafür, dass nur eine auf einmal kommt. Dreh-Regler wählt das Fach, ein Knopfdruck löst die Ausgabe aus. Professionell!
- MODE 7 — GHOST LOCK — Jemand betritt den Raum — und plötzlich geht alles los! PIR erkennt die Person, eine Tür schlägt zu, Servos zucken wild, der DC-Motor dreht auf und der Buzzer kreischt. 3 Sekunden lang geisterhaftes Chaos, dann wieder totale Stille. Der perfekte Prank für Besucher die ahnungslos die Tür öffnen!
- MODE 8 — RADAR — Wie ein echtes Radar schwenkt ein Servo-Arm den Distanzsensor hin und her und baut eine Karte aller Objekte im Umkreis auf! 12 Positionen werden gemessen und auf einem runden Karton-Display visualisiert. Ein Zeiger schlägt bei jedem erkannten Objekt aus — Radar im Miniformat!
- MODE 9 — PHONE STD — Der automatische Handy-Ständer der sich auf dich ausrichtet! Erkennt der Sensor einen Nutzer, kippt der Ständer das Handy in den optimalen Sichtwinkel. Eine zweite Achse richtet ihn horizontal nach der Bewegung aus. Eine Berührungsfläche klemmt das Handy fester, eine zweite blättert automatisch die Seite um.
Inklusion
Hilfsmittel und Gadgets für Menschen mit Einschränkungen.
- MODE 1 — BLINDSTOCK — Ein Blindenstock der mehr kann als tasten! Der Distanzsensor erkennt Hindernisse bereits bevor der Stock sie berührt. Der Antriebsmotor vibriert als Warnung — je näher das Hindernis, desto stärker die Vibration. Eine Anzeige zeigt die Distanz, eine zweite springt auf Alarm. Einfache Technik, echter Nutzen.
- MODE 2 — LEVEL HAPT — Wer eine Wasserwaage nicht sehen kann, hört sie! Der Gyro-Sensor misst die Neigung in alle Richtungen. Wenn das Gerät exakt waagerecht ist, ertönt ein gleichmäßiger Ton als Bestätigung. Neigt sich das Gerät, wird der Ton höher — so kann man eine Bohrmaschine, ein Bild oder einen Tisch genau ausrichten.
- MODE 3 — LICHT AUTO — Licht das automatisch angeht wenn es dunkel wird und wieder ausgeht wenn niemand mehr im Raum ist — ohne einen Schalter berühren zu müssen! Perfekt für Menschen mit eingeschränkter Mobilität. Der Licht-Sensor misst Helligkeit, der Bewegungssensor erkennt Anwesenheit, ein Servo-Hebel betätigt den Schalter automatisch.
- MODE 4 — FARB-AKU — Jede Farbe hat einen eigenen Ton! Der Licht-Sensor misst, wie viel Licht von einer Fläche reflektiert wird — helle Farben (weiß, gelb) reflektieren viel, dunkle Farben (schwarz, blau) wenig. Fünf Helligkeits-Klassen werden in fünf verschiedene Töne übersetzt. So kann man Farben mit den Ohren unterscheiden!
- MODE 5 — GESTE CTRL — Wer keine Hände frei hat oder eingeschränkte Feinmotorik besitzt, kann trotzdem Geräte steuern! Der Neigungssensor erkennt Kopf- oder Armbewegungen und übersetzt sie in Servo-Befehle. Neige den Arm nach links — eine Anzeige folgt nach links. Hebe ihn — eine zweite reagiert. Berührungsfreie Steuerung durch Körperbewegung.
- MODE 6 — STURZ ALM — Stürze bei Senioren sind oft gefährlich weil niemand rechtzeitig hilft. Dieser Prototyp erkennt den typischen Ablauf: kurzer freier Fall + starker Aufprall. Dann läuft ein 5-Sekunden-Fenster in dem die Person den Alarm abbrechen kann. Wenn nicht: Buzzer-Alarm bis jemand kommt.
- MODE 7 — MEDIKAM — Medikamente vergessen kann gefährlich sein — dieser Assistent erinnert dich! Der Dreh-Regler stellt das Einnahme-Intervall ein (von wenigen Sekunden zum Testen bis zu einem ganzen Tag). Wenn die Zeit abläuft: ein Alarmton und eine Signal-Fahne weisen auf die Einnahme hin. Eine Berührungsfläche bestätigt die Einnahme, der Schrittmotor zeigt den Wochentag.
- MODE 8 — JA/NEIN — Für Menschen die nicht sprechen können ist jede Möglichkeit zur Kommunikation wertvoll. Dieser Assistent macht es einfach: eine Berührungsfläche für Ja, eine für Nein, ein Knopfdruck für Unklar. Die Antwort wird sofort als große sichtbare Servoanzeige gezeigt und mit einem charakteristischen Ton bestätigt.
- MODE 9 — BAKE — Eine akustische Bake sendet Töne aus und misst wie lange das Echo braucht — genau wie ein Fledermaus-Sonar! Der Distanzsensor schickt Pulse, und der Buzzer-Ton spiegelt die Entfernung wider: nah = hoher Ton, weit = tiefer Ton. So können sich Menschen ohne Sehvermögen akustisch im Raum orientieren.
- MODE 10 — TREMOR — Parkinson und andere Erkrankungen verursachen unkontrollierbares Zittern — dieser Assistent filtert es heraus! Der Gyro-Sensor unterscheidet zwischen langsamen bewussten Bewegungen (die man will) und schnellen Zittern (die man nicht will). Die Servos zeigen nur die gefilterte, ruhige Bewegung. Technologie die hilft.