MODE 8 — HOVERCRAFT

Medium · 1h · Fast kostenlos

Ziel & Anwendung

Kein Rad, kein Kiel — es schwebt! Der DC-Motor bläst Luft unter den Karton-Rock und hebt das Hovercraft an. Ein Servo lenkt über eine Heckruder-Klappe den Luftstrahl seitlich, ein zweiter öffnet die Schub-Klappe nach hinten für Vorwärtstrieb. Ein dritter Servo hält die Lage automatisch stabil. Ein Tastendruck schaltet das Luftkissen ein und aus — nur auf glattem Untergrund.

  • Einen Rüttel-Motor als Lift-Fan für Luftkissen-Erzeugung unter einem Karton-Rock einsetzen
  • Heckruder und Schub-Klappe für Steuerung und Vorwärtstrieb aus Luftumleitung kombinieren
  • Automatische Lage-Kompensation für stabiles Schweben umsetzen

Anschluss & Funktion

Motoren am Board

AnschlussMotorAufgabe
S1180°-ServoHeckruder, lenkt den Luftstrahl
S2180°-ServoSchub-Klappe für Vorwärtstrieb
S3180°-ServoTrim-Klappe, gleicht Schräglage aus
S4360°-ServoHilfs-Strahldüse links
S5360°-ServoHilfs-Strahldüse rechts
DCDC-MotorLift-Fan für das Luftkissen

Materialliste

  • Flache Kartonscheibe als Hovercraft-Rumpf (Ø ca. 25 cm)
  • Streifen dünner Plastiktüte als Rock (Luftkissen-Abdichtung, ca. 5 cm breit)
  • Holzstäbchen als Strut-Rahmen für den Rock
  • Klebeband
  • Heißkleber

Step-by-Step Tutorial

  1. Hovercraft-Rumpf und Luftkissen-Rock aufbauen

    Schneide eine runde Kartonscheibe (Ø 25 cm) als Rumpf. Befestige den Lift-Fan mittig oben, der Propeller zeigt nach unten in den Rock. Schneide eine Plastiktüte in 5 cm breite Streifen, klebe sie als rundum laufenden Rock an den Rand der Unterseite. Der Rock muss luftdicht mit dem Boden-Rand verbunden sein — aber nicht zu starr, etwas Flexibilität gleicht Bodenunregelmäßigkeiten aus.

    Check: Rumpf schwebt spürbar an, wenn der Lift-Fan mit voller Kraft läuft

    Tipp: Rock aus Plastiktüte: schmal genug für leichten Luftdruck, weit genug für Kissen-Volumen (5 cm tief)

  2. Heckruder und Schub-Klappe einbauen

    Befestige das Heckruder hinten am Rumpfrand: Plastik-Servo-Horn aufschrauben, Karton-Ruder (5×3 cm) flächig darauf kleben. Es lenkt den austretenden Luftstrahl nach links oder rechts. Die Schub-Klappe öffnet eine Öffnung hinten im Rock: geschlossen bleibt das Luftkissen erhalten, offen strömt Luft nach hinten für Vorwärtstrieb.

    Check: Das Heckruder lenkt den Luftstrahl hinten klar nach links und rechts, die Schub-Klappe leitet Luft für Vorwärtstrieb um

    Tipp: Ein kleines Karton-Ruder direkt hinter dem Lift-Fan reicht — kleine Bewegung, große Wirkung auf die Luft

  3. Trim-Klappe für stabile Lage

    Die Trim-Klappe ist eine kleine Luftklappe an der Seite des Rocks. Neigt sich der Rumpf zur Seite, öffnet sie sich auf der höheren Seite leicht — dort baut sich mehr Luftdruck auf, die Lage stabilisiert sich von selbst. Das ist aktive Hovercraft-Lage-Stabilisierung, genau wie bei echten Hovercrafts. Die beiden Hilfs-Strahldüsen laufen dabei konstant leicht mit.

    Check: Die Trim-Klappe korrigiert automatisch, wenn der Rumpf zur Seite kippt — das Hovercraft bleibt horizontal

    Tipp: Kippt die eine Seite höher, öffnet sich dort die Klappe automatisch ein Stück weiter

  4. Leichtgängigkeitstest aller Klappen trocken

    Alle Servo-Arme manuell testen: frei? Rock auf Löcher prüfen: mit dem Finger unter den Rock drücken und hören, ob Luft entweicht. Lift-Fan ohne Rock einschalten: dreht er frei? Rock wieder montieren. Erst dann den Schwebtest auf glattem Untergrund starten.

    Check: Alle Servo-Klappen bewegen sich frei — der Rock sitzt fest, keine Löcher oder Risse

    Tipp: Rock-Naht mit Heißkleber abdichten — ein kleines Leck verhindert den Aufbau des Luftkissens

  5. Schwebtest auf glatter Oberfläche

    Strom einschalten. Tastendruck: der Lift-Fan läuft an, das Hovercraft hebt ab. Mit einem Finger sanft anstoßen — gleitet es weiter? Steuerknüppel öffnet die Schub-Klappe für Vorwärtsbewegung, seitlich lenkt das Heckruder. Die Trim-Klappe stabilisiert die Lage automatisch, ein Ton begleitet den Betrieb als Lüftergeräusch.

    Check: Das Hovercraft schwebt spürbar — lässt sich mit einem Finger anstoßen und gleitet weiter

    Tipp: Nur auf glattem Untergrund testen (Tisch, Fliesenboden, Glas) — Teppich saugt das Luftkissen leer

Troubleshooting

  • Hovercraft hebt nicht ab — Rock-Dichtigkeit prüfen — selbst kleine Löcher verhindern den Luftkissen-Aufbau; Lift-Fan-Leistung erhöhen
  • Hovercraft dreht im Kreis ohne zu lenken — Heckruder-Nullstellung prüfen — muss exakt mittig stehen, sonst entsteht ständige Drift
  • Schub durch die Klappe zu schwach — Klappe-Öffnung vergrößern oder zweite Schub-Öffnung hinten einschneiden — mehr Luftstrahl bedeutet mehr Schub

Modifikationen & Sicherheit

  • Pro-Tipp: Rock aus leichterem Material (Frischhaltefolie) für mehr Flexibilität und bessere Luftkissen-Abdichtung
  • Pro-Tipp: Einen zweiten Lift-Fan hinten ergänzen für unabhängigen Auftrieb und Schub — realistischeres Verhalten
  • Sicherheit: Nur auf glattem, ebenem Boden testen — auf unebenen Flächen kippt das Hovercraft und der Propeller ist ungeschützt

Wichtige Code-Teile

// Luftkissen ein/aus mit JoystickButton
if(isButtonPressed(JoystickButton, lastJoyBtn7)) hoverActive = !hoverActive;

if(hoverActive) {
    setMotorspeed(75); // Lift-Fan
    // S1: Heckruder lenkt Luftstrahl (JoystickX)
    servocontroller.setServoPulse(1, map(constrain((int)JoystickX, 0, 4095), 0, 4095, 1100, 1900));
    // S2: Schub-Klappe öffnet nach hinten für Vorwärtstrieb
    int thrust = applyDeadzone(map(JoystickY, 0, 4095, 0, 1000), 0, 50);
    servocontroller.setServoPulse(2, 1000 + thrust);
    // S3: Trim-Klappe für GyroX-Lage-Kompensation
    servocontroller.setServoPulse(3, constrain(1500 - (int)(GyroX * 10), 1000, 2000));
    // S4/S5: Hilfs-Strahldüsen
    servocontroller.setServoPulse(4, 1650);
    servocontroller.setServoPulse(5, 1350);
    Buzzer.setValue(120);
} else {
    setMotorspeed(0);
    for(int i = 1; i <= 5; i++) servocontroller.setServoPulse(i, 1500);
    Buzzer.setValue(0);
}

Ähnliche Projekte

  • MODE 1 — BOAT — Ein Boot, das seinen Kurs selbst hält — ohne dein Zutun! Der Bewegungssensor misst die Abweichung vom gesetzten Kurs, zwei Ruder korrigieren automatisch gegenläufig. Zwei Schrauben treiben das Boot an und mischen die Kurskorrektur mit ein. Eine Berührungsfläche lehrt den aktuellen Kurs als Ziel ein — einfach gerade ausrichten und antippen.
  • MODE 1 — 3-AX GIMBAL — Deine Kamera wackelt nicht mehr! Baue einen aktiven 3-Achsen-Gimbal aus Karton, der per Bewegungssensor jede Erschütterung in Echtzeit ausgleicht. Drei Servos gleichen Rollen, Nicken und Drehen aus, zwei weitere zeigen die Ausgleichsbewegung live an. Der Schrittmotor übernimmt optional eine vierte Achse.