MODE 1 — TARGETS
Medium · 1h 30 min · Fast kostenlos
Ziel & Anwendung
Eine automatische Schießbude! Ein Karussell dreht Ziele im Kreis, eine Zielscheibe fällt um, sobald der Abstandssensor ein Geschoss knapp vorbeiziehen sieht. Ein zweites, verschiebbares Ziel und zwei schnelle Seil-Ziele machen es noch spannender. Wie viele Treffer schaffst du in 60 Sekunden?
- Ein Karussell dreht sich kontinuierlich — ein Abstandssensor erkennt jeden Treffer
- Die getroffene Zielscheibe kippt sofort um und richtet sich nach einer Sekunde wieder auf
- Ein verschiebbares Linear-Ziel und zwei rollende Seil-Ziele erhöhen die Schwierigkeit
Anschluss & Funktion
Motoren am Board
| Anschluss | Motor | Aufgabe |
|---|---|---|
| S1 | 180°-Servo | Kipp-Zielscheibe |
| S2 | 180°-Servo | Linear-Ziel |
| S3 | 180°-Servo | Treffer-Zähler-Anzeige |
| S4 | 180°-Servo | Seil-Ziel links |
| S5 | 180°-Servo | Seil-Ziel rechts |
| STEPPER | Schrittmotor | Dreht das Ziel-Karussell |
| DC | DC-Motor | Erschütterungs-Feedback bei jedem Treffer |
Materialliste
- Kartonscheibe (10 cm Durchmesser) als Ziel auf S1-Horn
- Kartonstreifen (25 cm) als Seil-Bahn für S4/S5
- Holzstäbchen als Ziel-Markierungen
- Klebeband und Heißkleber
Step-by-Step Tutorial
Drehendes Ziel-Karussell aufbauen
Mitnehmer (Kreuz-Horn) auf den Antrieb stecken. Kartonkreis (15 cm) mit 3 Holzstäbchen-Zielen drauf kleben — gleichmäßig verteilt. Horn mit Kartonkreis verbinden: Horn aufschrauben, Karton flächig drauf. Der Antrieb dreht das Karussell in kleinen Schritten langsam weiter. Basis beschweren (Steine oder Batteriepack) — drehende Masse kippt leicht.
Check: Der Antrieb dreht kontinuierlich — Karton-Ziele drehen sich im Kreis
Tipp: Nicht zu schnell drehen lassen — die Ziele müssen erkennbar bleiben
Treffer-Erkennung und Kipp-Mechanismus
Kommt ein Objekt nah genug am Abstandssensor vorbei, zählt das als Treffer. Plastik-Servo-Horn auf den Kipp-Servo aufschrauben, Karton-Scheibe (10 cm) drauf kleben. Bei einem Treffer kippt die Scheibe blitzschnell nach vorne — sie 'fällt'. Nach einer Sekunde richtet sie sich automatisch wieder auf. Ein Ton meldet jeden Treffer, eine kurze Vibration verstärkt das Feedback.
Check: Hand (= Geschoss) knapp vor dem Sensor vorbeiziehen: die Zielscheibe kippt sofort, ein Ton meldet den Treffer
Tipp: Eine kurze Pause nach jedem Treffer verhindert die Mehrfachzählung eines einzelnen Vorbeiflugs
Linear-Ziel und Seil-Ziele einrichten
Karton-Ziel auf das Linear-Servo-Horn kleben — der Dreh-Regler stellt die Position ein, während die erste Berührungsfläche gehalten wird. Die Treffer-Zähler-Anzeige zeigt den aktuellen Stand als Zeiger. Die beiden Seil-Ziele drehen ständig gegenläufig — dafür einen Kartonstreifen zwischen den beiden Servos als Seil-Bahn spannen.
Check: Der Dreh-Regler bewegt das Linear-Ziel seitlich — die beiden Seil-Ziele rollen kontinuierlich über ihre Bahn
Tipp: Erste Berührungsfläche gedrückt halten, während der Dreh-Regler dreht — verhindert versehentliches Verschieben
Leichtgängigkeitstest des Karussells
Antrieb manuell drehen: dreht das Karussell frei? Kartonkreis wackelt nicht? Kipp-Scheibe manuell nach vorne kippen: fällt sie sauber? Zurückgestellt: richtet sie sich auf? Linear-Ziel von einem Ende zum anderen bewegen: gleitet es frei? Seil-Bahn bewegt sich gleichmäßig? Erst nach OK den Sensor aktivieren.
Check: Das Karussell dreht ohne Ruckeln — Ziele drehen sauber ohne zu schleifen
Tipp: Kartonkreis muss exakt zentriert auf dem Horn sitzen — asymmetrisch bedeutet Vibration und Überlastung
Schießbude-Runde testen
Karussell läuft. Hand schnell vor dem Sensor vorbeiziehen: Treffer! Die Scheibe kippt, ein Ton ertönt, eine kurze Vibration folgt. Die Treffer-Zähler-Anzeige steigt. Zweiter Treffer: weitere Zählung. Ein Knopfdruck setzt alles zurück. Dreh-Regler bewegen: das Linear-Ziel verschiebt sich für mehr Herausforderung. Die Seil-Ziele rollen schnell — schwerer zu treffen. Wie viele Treffer in 60 Sekunden?
Check: Hand vor dem Sensor: Treffer zählt, Scheibe kippt, kurze Vibration — der Zähler steigt sichtbar
Tipp: Für eine echte Schießbude: weiches Wurfgeschoss oder Papierknäuel als Geschoss verwenden
Troubleshooting
- Der Antrieb dreht, aber das Karussell wackelt stark — Kartonkreis nicht zentriert — Horn-Schraube lockern, Karton neu ausrichten, Unwucht mit Klebeband-Gegengewicht ausbalancieren
- Treffer werden nicht erkannt, obwohl die Hand nah dran ist — Erkennungsschwelle im Code anheben, damit auch etwas weiter entfernte Vorbeiflüge zählen
- Die Zielscheibe richtet sich nach einem Treffer nicht wieder auf — Wartezeit bis zum Aufrichten im Code prüfen und bei Bedarf verkürzen
Modifikationen & Sicherheit
- Pro-Tipp: Countdown-Timer mit Stepper als Zeiger — 60 Sekunden, dann Game Over
- Pro-Tipp: Verschiedene Ziel-Größen (große Scheibe = 1 Punkt, kleine = 3 Punkte) durch verschiedene Distanz-Schwellen
Wichtige Code-Teile
// Stepper dreht Karussell kontinuierlich
if(stepper.distanceToGo() == 0) stepper.move(30);
// Ultraschall-Treffer
if(distanceCM > 0 && distanceCM < 15 && millis() - lastHit0 > 500) {
hits0++;
lastHit0 = millis();
Buzzer.setMode(HEARTBEAT);
if(!ismoving[1]) servocontroller.startMove(1, 2000, 100); // Scheibe kippt
setMotorspeed(60);
}
// Nach 1s wieder aufrichten
if(millis() - lastHit0 > 1000 && !ismoving[1])
servocontroller.setServoPulse(1, 1000);
// Reset
if(JoystickButton) { hits0 = 0; setMotorspeed(0); }
// Linear-Ziel per Encoder (touch1 gedrückt)
if(touch1) linearTarget = constrain(linearTarget + (int)EncoderPos * 20, 1100, 1900);
EncoderPos = 0;
servocontroller.setServoPulse(2, linearTarget);
// Seil-Ziele
servocontroller.setServoPulse(4, 1650);
servocontroller.setServoPulse(5, 1350);Ähnliche Projekte
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