MODE 9 — GLÜCKSRAD
Easy · 1h · Fast kostenlos
Ziel & Anwendung
Dreh das Rad des Schicksals! Ein Druck auf den Dreh-Knopf setzt das Rad in Schwung, der Dreh-Knopf selbst bestimmt die Anfangs-Energie. Ein Klacker tickt bei jedem überfahrenen Feld, langsam bremst das Rad ab und bleibt auf einem von acht Feldern stehen — bei Jackpot feiern gleich mehrere Aktoren zusammen.
- Ein Glücksrad simulieren, das anschwingt und von selbst ausrollt
- Feld-Übergänge mit einem mechanischen Klacker spürbar machen
- Feiern-Sequenz mit mehreren Aktoren gleichzeitig auslösen
Anschluss & Funktion
Motoren am Board
| Anschluss | Motor | Aufgabe |
|---|---|---|
| S1 | 180°-Servo | Klacker-Feder, tickt bei jedem Feld-Übergang |
| S2 | 180°-Servo | Zeigt das aktuell überfahrene Feld |
| S3 | 180°-Servo | Zeigt die aktuelle Dreh-Geschwindigkeit |
| S4 | 360°-Servo | Dreht synchron zum Rad |
| S5 | 360°-Servo | Dreht gegenläufig zu S4 |
| S6 | 180°-Servo | Gewinnklappe, öffnet sich beim Hauptfeld |
| STEPPER | Schrittmotor | Zählt jede volle Umdrehung des Rads mechanisch mit |
| DC | DC-Motor | Simuliert den Schwung des Rads, stärker bei höherer Geschwindigkeit |
Materialliste
- Große Kartonscheibe als Glücksrad (Ø ca. 20 cm) mit 8 Feldern
- Buntes Papier oder Marker für Feld-Beschriftung
- Kartonpfeil als fester Zeiger
- Heißkleber
- Stepper-Mitnehmer als Achse
Step-by-Step Tutorial
Glücksrad-Scheibe aufbauen
Baue eine Kartonscheibe mit acht gleich großen Feldern und beschrifte sie mit Gewinnen wie 'Jackpot', 'Nochmal', 'Bankrott' oder Punktzahlen. Schraube den Stepper-Mitnehmer auf die Welle und klebe die Scheibe flächig und zentriert darauf. Befestige einen festen Kartonpfeil am Gehäuse als Zeiger, an dem die Felder vorbeilaufen.
Check: Die Scheibe sitzt fest und zentriert auf der Achse
Tipp: Den Mitnehmer zuerst festschrauben, die Scheibe dann mittig darauf kleben
Klacker-Mechanik mit S1 bauen
Schraube das Plastik-Servo-Horn auf den Klacker-Servo und klebe einen kurzen, federnden Karton-Arm darauf. Positioniere ihn so, dass er bei jedem Feld-Wechsel kurz gegen die Scheibenkante schnellt — das erzeugt das klassische Ratter-Geräusch eines Glücksrads.
Check: Bei jedem Feld-Übergang schlägt der Klacker hörbar gegen die Scheibenkante
Tipp: Ein kleiner Karton-Zahn am Klacker-Arm erzeugt das typische Ratter-Geräusch eines Glücksrads
Feiern-Sequenz für Jackpot und Ergebnis
Sobald das Rad zum Stillstand kommt, wird das Ergebnis ausgewertet. Landet der Zeiger auf dem Hauptfeld, feiern DC-Motor, Gewinnklappe und ein langer Signalton gemeinsam. Bei einem normalen Feld gibt es nur einen kurzen Signalton, bei einem Verlustfeld einen gedämpften Ton.
Check: Bleibt das Rad auf dem Hauptfeld stehen, feiern mehrere Aktoren gleichzeitig
Tipp: Normale Felder bekommen nur einen kurzen Signalton, das Hauptfeld eine große Feier
Leichtgängigkeitstest
Die Scheibe von Hand in beide Richtungen drehen — läuft sie frei und ohne zu eiern? Den Schrittmotor von Hand auf mehrere Feld-Positionen drehen. Klacker-Arm von Hand auslösen: schnellt er zuverlässig zurück? Erst wenn alles frei läuft, Strom einschalten.
Check: Die Scheibe dreht frei, der Schrittmotor läuft ohne Blockade
Tipp: Eine unrunde oder schwergängige Scheibe bremst unvorhersehbar ab und verfälscht das Spiel
Rad drehen und Ergebnis auslesen
Dreh-Knopf drücken oder kräftig drehen startet das Spiel — je stärker der Impuls, desto mehr Schwung bekommt das Rad. Es dreht sich zunächst schnell, der Klacker tickt im Rhythmus der Felder, dann bremst alles allmählich ab und bleibt auf einem Feld stehen. Der Geschwindigkeits-Zeiger zeigt währenddessen, wie viel Schwung noch übrig ist.
Check: Ein stärkerer Dreh-Knopf-Impuls lässt das Rad spürbar länger und schneller drehen
Tipp: Je größer der Ausschlag am Dreh-Knopf, desto mehr Schwung bekommt das Rad
Troubleshooting
- Das Rad dreht nach dem Loslassen ungewöhnlich lange weiter — Reibungs-Abbremsung prüfen — bei zu wenig Bremswirkung wirkt der Auslauf unrealistisch lang
- Der Klacker trifft nicht bei jedem Feld-Übergang — Position des Klacker-Arms zur Scheibenkante nachjustieren — der Abstand muss über die ganze Umdrehung gleich bleiben
- Das Ergebnis-Feld wird nicht zuverlässig erkannt — Feldbreite und Scheiben-Beschriftung nochmal mit der tatsächlichen Zeiger-Position vergleichen und bei Bedarf neu ausrichten
Modifikationen & Sicherheit
- Pro-Tipp: Echte LED-Beleuchtung der Felder für eine Disco-Glücksrad-Optik
- Pro-Tipp: Mehrere Runden mitzählen und die Gesamt-Punktzahl auf einem eigenen Zeiger anzeigen
- Sicherheit: Klacker-Arm nicht zu hart einstellen — er soll ticken, nicht die Scheibe verkratzen
Wichtige Code-Teile
// JoystickButton oder Encoder-Dreh: Rad anschwingen
if ((isButtonPressed(RemoteJoystickBtn, lastJoyBtn8) || abs(EncoderPos) > 3)) {
wheelSpd = 60.0f + abs(EncoderPos) * 5.0f;
EncoderPos = 0;
}
// Reibungs-Abbremsen jeden Zyklus
wheelSpd *= 0.985f;
if (wheelSpd < 0.5f) wheelSpd = 0;
wheelPos += wheelSpd * 0.1f;
// Volle Umdrehung erkannt -> Stepper zaehlt mit
if (wheelPos < lastWheelPos8) { revolutionCount8++; stepper.move(20); }
// Feld-Wechsel -> Klacker + Ton
int currentField = ((int)wheelPos / 360) % FIELDS_8;
if (currentField != lastField8) {
servocontroller.startMove(1, 1700, 60);
Buzzer.setValue(180);
lastField8 = currentField;
}
// DC: simuliert Rad-Schwung proportional zur Geschwindigkeit
setMotorspeed(wheelSpd > 1 ? wheelSpd : 0);
// Stillstand auf Hauptfeld (Feld 0) -> Jackpot-Feier
if (wheelSpd < 0.5f && currentField == 0) {
Buzzer.setMode(HEARTBEAT);
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