MODE 3 — SLOT MACH
Medium · 1h · Fast kostenlos
Ziel & Anwendung
Ein Druck auf den Joystick-Knopf — und drei Zeiger-Walzen beginnen zu rattern! Gestaffelt kommen sie zur Ruhe: erst Walze 1, dann 2, zuletzt Walze 3. Zeigen alle drei dasselbe Symbol, öffnet sich die Jackpot-Klappe und der Münz-Auswurf startet. Fünf Symbole, purer Zufall.
- Drei Zeiger-Walzen zeitlich gestaffelt zur Ruhe kommen lassen
- Die Jackpot-Bedingung (alle drei gleich) erkennen und feiern
- Eine kleine Licht-Show mit rotierenden Elementen während des Spielens inszenieren
Anschluss & Funktion
Motoren am Board
| Anschluss | Motor | Aufgabe |
|---|---|---|
| S1 | 180°-Servo | Walze 1 — zeigt per Zeiger auf eines von 5 Symbolen |
| S2 | 180°-Servo | Walze 2 — zeigt per Zeiger auf eines von 5 Symbolen |
| S3 | 180°-Servo | Walze 3 — zeigt per Zeiger auf eines von 5 Symbolen |
| S4 | 360°-Servo | Licht-Rotor — dreht während des Spielens |
| S5 | 360°-Servo | Gegen-Rotor — dreht gegenläufig zu S4 |
| S6 | 180°-Servo | Jackpot-Klappe — öffnet sich nur bei drei gleichen Symbolen |
| STEPPER | Schrittmotor | Deko-Walze — dreht sich als Show-Effekt während des Spielens mit |
| DC | DC-Motor | Münz-Auswurf — läuft beim Jackpot kurz auf voller Kraft |
Materialliste
- Breite Kartonbox als Slot-Machine-Gehäuse (ca. 25 × 15 cm)
- Drei kleine Halbkreis-Skalen mit je 5 Symbolen (Stern/Herz/7/Kirsche/Dollar)
- Kleine Klappe aus Karton für den Jackpot
- Heißkleber, Klebeband
Step-by-Step Tutorial
Drei Zeiger-Walzen aufbauen
Baue eine breite Kartonbox (25 × 15 cm) mit drei kleinen Halbkreis-Skalen nebeneinander in der Front. Jede Skala zeigt 5 Symbole gleichmäßig verteilt: Stern / Herz / 7 / Kirsche / Dollar. Befestige S1, S2 und S3 dahinter, schraube je ein Plastik-Servo-Horn auf und klebe einen kurzen Zeiger-Arm flächig darauf.
Check: S1, S2 und S3 zeigen jeweils frei über die eigene Symbol-Skala
Tipp: Servo-Horn aufschrauben, Zeiger-Arm flächig aufkleben — kurze Arme reichen für die kleinen Skalen völlig aus
Licht-Rotor und Jackpot-Klappe montieren
S4 und S5 bekommen je ein kleines, bunt beklebtes Papprädchen als Rotor-Deko oberhalb der drei Walzen. S6 bekommt eine kleine Klappe über einem 'JACKPOT'-Schriftzug, die nur bei einem Gewinn aufklappt.
Check: S4/S5-Rädchen drehen sich von Hand frei, die Klappe (S6) lässt sich leicht öffnen und schließen
Tipp: Kleine bunte Papprädchen auf S4/S5 sorgen für den sichtbaren Licht-Effekt beim Spielen
Deko-Walze am Schrittmotor anbringen
Ein kleines dekoratives Rädchen auf den Mitnehmer des Schrittmotors kleben — es dreht während des Spielens als zusätzlicher Rattern-Effekt mit, hat aber keinen Einfluss auf das Ergebnis.
Check: Das Rädchen am Schrittmotor dreht sich frei ohne zu schleifen
Leichtgängigkeitstest ohne Strom
S1–S3 von Hand über die volle Skala bewegen. S4/S5-Rädchen leicht andrehen. Klappe öffnen und schließen. Deko-Walze am Schrittmotor drehen. Erst wenn alles frei läuft, Strom anschließen.
Check: Alle drei Zeiger, die Rotor-Rädchen, die Klappe und die Deko-Walze bewegen sich von Hand ruckelfrei
Tipp: Besonders die drei Zeiger genau prüfen — sie müssen exakt auf die Symbol-Mitte zeigen können, sonst wirkt das Ergebnis später unklar
MODE 3 aktivieren — Walzen starten
Wissen/Zufall → MODE 3. Joystick-Knopf drücken: Alle drei Zeiger rattern schnell über ihre Skalen, S4/S5 drehen als Licht-Effekt mit, die Deko-Walze surrt. Walze 1 kommt zuerst zur Ruhe, dann Walze 2, zuletzt Walze 3.
Check: Joystick-Knopf drücken lässt alle drei Zeiger rattern, S4/S5 drehen mit
Tipp: Die drei Walzen stoppen bewusst nacheinander — das erzeugt die typische Slot-Machine-Spannung
Jackpot prüfen und feiern
Sobald alle drei Walzen stehen: Zeigen sie auf dasselbe Symbol, öffnet sich die Jackpot-Klappe, der Buzzer jubelt im Herzschlag-Rhythmus und der Münz-Auswurf-Motor dreht kurz auf voller Kraft. Bei unterschiedlichen Symbolen bleibt alles ruhig — einfach nochmal den Joystick-Knopf drücken.
Check: Zeigen alle drei Zeiger auf dasselbe Symbol, öffnet sich die Klappe und der Münz-Auswurf läuft kurz an
Troubleshooting
- Zeiger landen nicht klar auf einem Symbol — Servo-Horn-Ausrichtung prüfen — der Zeiger muss bei Mittelstellung exakt auf das mittlere Symbol der Skala zeigen
- Jackpot tritt sehr selten auf — Bei 5 Symbolen liegt die Jackpot-Chance bei etwa 4% — für häufigere Treffer beim Zeichnen der Skala nur 3 statt 5 Symbole verwenden
- Walzen stoppen alle gleichzeitig statt gestaffelt — Die drei Stopp-Zeiten sind bewusst zufällig gestaffelt — bei zu kurzer Beobachtung wirkt es schneller als es ist, einfach nochmal genau hinschauen
Modifikationen & Sicherheit
- Pro-Tipp: Zwei gleiche Symbole zusätzlich mit einem kurzen Trostton belohnen
- Pro-Tipp: Symbol-Skalen mit echten Mini-Aufklebern statt gezeichneten Symbolen für mehr Casino-Feeling
- Sicherheit: Zeiger nicht über den Skalenrand hinausdrehen — sonst verklemmt sich das Servo-Horn am Gehäuse
Wichtige Code-Teile
// Joystick-Knopf startet das Spiel mit gestaffelten Stopp-Zeiten
if(isButtonPressed(RemoteJoystickBtn, lastJoyBtn) && !rolling) {
rolling = true;
stopT[0] = millis() + random(1500, 2500);
stopT[1] = millis() + random(2500, 3500); // Walze 2 stoppt später
stopT[2] = millis() + random(3500, 4500); // Walze 3 als letztes
Buzzer.setValue(100);
}
// Jede Walze rotiert bis zur eigenen Stopp-Zeit
if(rolling) {
for(int i = 0; i < 3; i++)
if(millis() < stopT[i]) reel[i] = (millis()/100 + i*33) % 5;
if(stepper.distanceToGo() == 0) stepper.move(50); // Deko-Walze begleitet das Rollen
if(millis() > stopT[2]) {
rolling = false;
if(reel[0] == reel[1] && reel[1] == reel[2]) {
Buzzer.setMode(HEARTBEAT);
setMotorspeed(80); // Jackpot: Münz-Auswurf
}
}
}
// S1/S2/S3: drei Walzen als Zeiger-Position (5 Symbole)
servocontroller.setServoPulse(1, map(reel[0], 0, 4, 1100, 1900));
servocontroller.setServoPulse(2, map(reel[1], 0, 4, 1100, 1900));
servocontroller.setServoPulse(3, map(reel[2], 0, 4, 1100, 1900));
// S4/S5: Licht-Rotor beim Spielen, S6: Jackpot-Klappe
servocontroller.setServoPulse(4, rolling ? 1700 : 1500);
servocontroller.setServoPulse(5, rolling ? 1300 : 1500);
servocontroller.setServoPulse(6, (!rolling && reel[0]==reel[1] && reel[1]==reel[2]) ? 2000 : 1000);Ähnliche Projekte
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