MODE 1 — CLOWN WAVE
Easy · 45 min · Fast kostenlos
Ziel & Anwendung
Ein Karton-Clown, der einfach nur freundlich winkt! Neige den ProtoPeaks-Sender sanft zur Seite und die Hand des Clowns folgt weich mit — kein Ruckeln, alles fließend. Der Joystick spreizt zusätzlich die Finger, und sobald die Hand in Bewegung ist, flattert ein kleiner Ärmel mit.
- Weiches, geglättetes Winken per Neigungs-Steuerung statt hartem Servo-Sprung umsetzen
- Finger-Spreizung über den Joystick als zweite, unabhängige Handbewegung ergänzen
- Ärmel-Klappe und Schulter-Mitschwung automatisch an die Wink-Bewegung koppeln
Anschluss & Funktion
Motoren am Board
| Anschluss | Motor | Aufgabe |
|---|---|---|
| S1 | 180°-Servo | Hand, winkt weich mit der Neigung |
| S2 | 180°-Servo | Handgelenk, kleine Zusatzbewegung |
| S3 | 180°-Servo | Finger-Spreizung |
| S4 | 360°-Servo | Schulter-Mitschwung links |
| S5 | 360°-Servo | Schulter-Mitschwung rechts |
| S6 | 180°-Servo | Ärmel-Klappe, flattert beim Winken |
| STEPPER | Schrittmotor | Clownskopf, dreht sanft mit der Handbewegung |
| DC | DC-Motor | Leichte Vibration beim Winken |
Materialliste
- Kartonbox (ca. 20×15 cm) als Clown-Körper
- Kartonstreifen (ca. 8 cm) als winkende Hand und Unterarm
- Kleiner Kartonlappen als Ärmel-Klappe
- Bunte Papierschnipsel zur Clown-Dekoration
- Klebeband
Step-by-Step Tutorial
Winkende Hand und Handgelenk aufbauen
Baue den Clown-Körper aus einer Kartonbox. Befestige den Hand-Servo an der Schulter: Plastik-Servo-Horn aufschrauben, den Kartonstreifen als Hand flächig darauf kleben. Der Handgelenk-Servo sitzt direkt am Übergang zum Unterarm — Horn aufschrauben, kleine Gelenk-Platte drauf. Basis mit ein wenig Gewicht beschweren, damit der Clown beim Winken nicht wackelt.
Check: Die Hand lässt sich von ganz links bis ganz rechts frei durchschwenken, ohne am Körper zu streifen
Tipp: Handgröße klein halten (max. 8 cm) — ein leichter Kartonstreifen reicht für weiches Winken
Finger-Spreizung und Ärmel-Klappe montieren
Der Finger-Servo bekommt einen kleinen, fächerartig eingeschnittenen Karton-Aufsatz — Horn aufschrauben, Aufsatz flächig aufkleben. Bewegt sich unabhängig von der Hand über den Joystick. Die Ärmel-Klappe sitzt am Oberarm: kleiner Kartonlappen auf das Horn geklebt, flattert sichtbar mit, sobald die Hand in Bewegung ist.
Check: Der Joystick öffnet und schließt die Finger unabhängig von der Wink-Bewegung
Schulter-Mitschwung und Kopf-Drehung einrichten
Die beiden Schulter-Servos drehen bei jeder Wink-Bewegung leicht gegenläufig mit, das gibt dem Winken einen natürlichen Ganzkörper-Schwung. Der Kopf dreht sich in kleinen, sanften Schritten synchron zur Handbewegung mit — als würde der Clown seiner eigenen Hand zusehen.
Check: Neigst du den Sender zur Seite, schwingen Schultern und Kopf leicht mit der Hand mit
Tipp: Die Mitbewegung ist bewusst subtil — sie soll die Wink-Bewegung nur unterstützen, nicht überlagern
Leichtgängigkeitstest vor dem Einschalten
Bewege die Hand von Hand durch den vollen Schwenkbereich — frei, ohne Widerstand? Handgelenk und Finger-Servo einzeln testen. Ärmel-Klappe leicht anheben — federt sie zurück? Kopf-Mechanik am Stepper von Hand drehen — läuft er leichtgängig? Erst wenn alles frei beweglich ist, Strom einschalten.
Check: Hand, Handgelenk, Finger und Ärmel-Klappe lassen sich alle manuell frei bewegen
Tipp: Kein Teil darf am Körper oder an einem Nachbar-Servo schleifen
Erstes Winken testen
Strom einschalten. Sender langsam zur Seite neigen: die Hand folgt weich, ohne zu ruckeln. Ärmel-Klappe flattert dabei sichtbar mit. Joystick bewegen: die Finger öffnen und schließen sich unabhängig davon. Bei starker Wink-Bewegung ertönt ein kurzer, freundlicher Ton. Verschiedene Neigungswinkel ausprobieren, bis das Winken natürlich wirkt.
Check: Sender sanft neigen lässt die Hand weich mitgehen, Joystick spreizt zusätzlich die Finger
Tipp: Je sanfter die Neigung, desto weicher wirkt das Winken — schnelle Bewegungen wirken hektisch
Troubleshooting
- Die Hand ruckelt statt weich zu winken — Die Glättung braucht etwas Bewegung um wirksam zu werden — Sender langsamer neigen statt abrupt zu kippen
- Die Ärmel-Klappe flattert dauerhaft, auch in Ruhe — Die Wink-Schwelle ist zu niedrig eingestellt — kleine Zitterbewegungen des Senders lösen sie sonst ungewollt aus
- Der Kopf dreht sich zu stark — Kopf-Bewegung ist an die Hand gekoppelt — bei sehr weiten Wink-Ausschlägen normal, sonst Halterung am Stepper prüfen
Modifikationen & Sicherheit
- Pro-Tipp: Zweite Hand am gegenüberliegenden Servo — beidhändiges Winken für den großen Bühnenauftritt
- Pro-Tipp: Ärmel aus leichtem Stoff statt Karton für ein realistischeres Flattern
Wichtige Code-Teile
// Sanft geglättetes Winken per Gyro-Neigung
static float smHand = 1500;
filterAnalog(mapGyroY, smHand, 0.18f);
servocontroller.setServoPulse(1, (uint16_t)smHand); // Hand
// Handgelenk: kleine Zusatzbewegung
servocontroller.setServoPulse(2,
constrain(1500 + (int)(sin(millis() * 0.008f) * 100), 1000, 2000));
// Finger-Spreizung per Joystick
servocontroller.setServoPulse(3, mapJoystickX);
// Schulter-Mitschwung (gegenläufig, subtil)
servocontroller.setServoPulse(4, 1500 + (int)((smHand - 1500) * 0.1f));
servocontroller.setServoPulse(5, 1500 - (int)((smHand - 1500) * 0.1f));
// Ärmel-Klappe flattert nur während aktiver Wink-Bewegung
bool waving = abs((int)smHand - 1500) > 100;
servocontroller.setServoPulse(6,
waving ? (uint16_t)(1500 + sin(millis() * 0.02f) * 400) : 1000);
// Kopf folgt der Hand in kleinen Schritten
stepper.moveTo((int)((smHand - 1500) * 0.15f));
setMotorspeed(waving ? 15 : 0);
if(waving && !wavingBefore) Buzzer.setValue(100);
else if(!waving) Buzzer.setValue(0);Ähnliche Projekte
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