MODE 8 — SNACK CATA
Medium · 1h · Fast kostenlos
Ziel & Anwendung
Der Party-Hit für jede Feier! Die Steuerknüppel-Taste startet eine vierstufige Katapult-Sequenz: Snack laden, spannen, abschießen — und nach einer kurzen Pause ist der nächste Wurf bereit. Der Dreh-Regler stellt den Schusswinkel ein, der Steuerknüppel richtet den Drehturm auf das Ziel aus.
- Eine vierstufige Katapult-Sequenz von Laden bis Cooldown umsetzen
- Schusswinkel und Zielrichtung unabhängig voneinander einstellen
- Einen zuverlässigen, wiederholbaren Wurfmechanismus bauen
Anschluss & Funktion
Motoren am Board
| Anschluss | Motor | Aufgabe |
|---|---|---|
| S1 | 180°-Servo | Katapult-Arm |
| S2 | 180°-Servo | Lade-Klappe |
| S3 | 180°-Servo | Schusswinkel |
| S4 | 360°-Servo | Ziel-Drehturm links |
| S5 | 360°-Servo | Ziel-Drehturm rechts |
| S6 | 180°-Servo | Ladeanzeige-Klappe |
| STEPPER | Schrittmotor | Feinjustierung des Schusswinkels |
| DC | DC-Motor | Abschuss-Kraft |
Materialliste
- Kleine Kartonbox als Katapult-Basis
- Holzstäbchen als Katapult-Arm (max. 10 cm)
- Gummiband als Spannkraft für den Arm
- Kleine, leichte Snacks (z. B. Marshmallows, Popcorn) als Wurfgeschoss
- Heißkleber
Step-by-Step Tutorial
Katapult-Basis und Wurfarm aufbauen
Baue eine kleine, stabile Kartonbox als Katapult-Basis. Schraube das Servo-Horn des Katapult-Arm-Servos auf und klebe einen kurzen Holzstäbchen-Arm flächig darauf. Ein Gummiband sorgt für die zusätzliche Spannkraft beim Abschuss.
Check: Der Katapult-Arm schwingt frei von der Ruheposition bis zur vollen Spannung
Tipp: Arm-Länge max. 10 cm — kurze Arme sind bei kleinen Servos präziser und zuverlässiger
Lade-Klappe und Zielvorrichtung einbauen
Die Lade-Klappe öffnet sich kurz, damit ein neuer Snack in die Startposition rutschen kann, und schließt sich danach wieder. Der Schusswinkel-Servo neigt den ganzen Katapult-Aufbau, der Dreh-Regler stellt ihn fein ein. Die beiden Drehturm-Servos richten das ganze Katapult seitlich auf das Ziel aus.
Check: Die Lade-Klappe öffnet sich beim Nachladen und schließt sich vor dem Spannen wieder
Vierstufige Sequenz verstehen
Ein Tastendruck startet die Sequenz: Zuerst öffnet sich die Lade-Klappe und ein neuer Snack rutscht hinein. Dann spannt sich der Arm langsam. Danach schnellt er sehr schnell nach vorne — der Abschuss. Zum Schluss folgt eine kurze Cooldown-Pause, bevor das Katapult wieder bereit ist.
Check: Nach jedem Tastendruck folgen Laden, Spannen und Abschuss automatisch nacheinander, danach eine kurze Pause
Leichtgängigkeitstest vor dem Einschalten
Katapult-Arm manuell spannen und loslassen — bewegt er sich frei? Lade-Klappe von Hand öffnen und schließen — kein Hängenbleiben? Drehturm manuell schwenken — läuft er rund? Erst wenn alles leichtgängig ist, Strom einschalten.
Check: Arm, Lade-Klappe und Drehturm lassen sich alle manuell ohne Widerstand bewegen
Tipp: Klemmt der Arm: Gummiband-Spannung reduzieren, bis er sich leicht von Hand bewegen lässt
Erste Würfe und Ziel-Übung
Strom einschalten. Steuerknüppel richtet den Drehturm auf das Ziel aus, der Dreh-Regler stellt die Wurfweite über den Schusswinkel ein. Steuerknüppel-Taste drücken: die komplette Sequenz läuft automatisch durch und der Snack fliegt los. Nach der kurzen Cooldown-Pause ist der nächste Wurf bereit.
Check: Snacks fliegen bei jedem Tastendruck zuverlässig aus dem Katapult
Tipp: Für Party-Spaß ein kleines Zielfeld auf dem Tisch markieren und Punkte zählen
Troubleshooting
- Snack fliegt nicht weit genug — Schusswinkel über den Dreh-Regler steiler stellen oder Gummiband-Spannung am Arm erhöhen
- Die Lade-Klappe klemmt beim Nachladen — Klappen-Öffnung vergrößern oder den Snack-Kanal mit einem Kugelschreiber glätten
- Katapult schießt in die falsche Richtung — Drehturm-Nullstellung prüfen — sie muss exakt geradeaus zeigen, bevor der Steuerknüppel nachjustiert
Modifikationen & Sicherheit
- Pro-Tipp: Verschiedene Wurfweiten durch unterschiedliche Schusswinkel-Voreinstellungen markieren
- Pro-Tipp: Ein kleines Zielfeld mit Punktezonen für ein richtiges Partyspiel aufbauen
- Sicherheit: Nur leichte, weiche Snacks verwenden — keine harten oder spitzen Gegenstände verschießen
Wichtige Code-Teile
// Katapult-Sequenz als State-Machine
switch(snackStep) {
case 1: // Laden (Klappe öffnet, Stepper schiebt Snack rein)
if(!ismoving[2]) servocontroller.startMove(2, 2000, 300);
stepper.move(50);
break;
case 2: // Spannen (Arm langsam zurückziehen)
if(!ismoving[1]) servocontroller.startMove(1, 1200, 700);
break;
case 3: // Abschuss (sehr schnell)
servocontroller.startMove(1, 2000, 80);
setMotorspeed(100);
snacksFired++;
break;
case 4: // Cooldown
setMotorspeed(0);
break;
}
// S3: Schusswinkel per Encoder
angle = constrain(angle + EncoderPos * 5, 1100, 1900);
EncoderPos = 0;
servocontroller.setServoPulse(3, (uint16_t)angle);
// S4/S5: Ziel-Drehturm per JoystickX
int aim = applyDeadzone(map(JoystickX, 0, 4095, -300, 300), 0, 30);
servocontroller.setServoPulse(4, constrain(1500 + aim, 1000, 2000));
servocontroller.setServoPulse(5, constrain(1500 - aim, 1000, 2000));Ähnliche Projekte
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