MODE 3 — PANZER

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Ziel & Anwendung

Ketten statt Räder: Der Steuerknüppel fährt deinen Karton-Panzer auf der Stelle gewendet um jede Ecke, während der Dreh-Regler den Turm Rastung für Rastung exakt ausrichtet. Ein Tipp aufs Feuer-Pad zündet dann das volle Programm — Rückstoß, Ladeklappe, Sound und Munitionszähler.

  • Panzersteuerung wie im Original: beide Ketten einzeln, wenden auf der Stelle
  • Der Turm rastet präzise ein und schnellt auf Knopfdruck zurück zur Mitte
  • Jeder Schuss hat Wumms: Rückstoß-Vibration, Ladeklappe, Piep und Munitionszähler

Anschluss & Funktion

Motoren am Board

AnschlussMotorAufgabe
S1180°-ServoRohr-Servo — hebt und senkt das Kanonenrohr in kleinen Schritten
S2180°-ServoLadeklappe — schnappt bei jedem Schuss kurz auf
S3180°-ServoTurm-Servo — dreht den Turm auf die eingestellte Rast-Position
S4360°-ServoKette links — Antrieb
S5360°-ServoKette rechts — Antrieb
S6180°-ServoAntenne — wackelt nur, solange der Panzer fährt
STEPPERSchrittmotorMunitionszähler — rückt bei jedem Schuss weiter
DCDC-MotorRückstoß-Motor — ruckt im Moment des Schusses

Materialliste

  • 1 Schuhkarton als Panzerwanne
  • 1 leere Klopapierrolle als Turm
  • 1 Strohhalm oder Holzstäbchen als Kanonenrohr (max. 10 cm)
  • 2 lange Kartonstreifen als Ketten-Attrappe
  • 4 Flaschendeckel als Antriebs- und Laufrollen
  • Münze oder kleine Schraube als Rückstoß-Unwucht
  • Klebeband und Heißkleber

Step-by-Step Tutorial

  1. Panzerwanne mit Kettenantrieb bauen

    Drehe den Schuhkarton um und klebe die beiden Ketten-Servos links und rechts hinten an die Wanne. Schraube die Mitnehmer auf und klebe Flaschendeckel als Antriebsrollen flächig darauf. Vorne stützen zwei frei drehende Deckel-Laufrollen die Wanne ab, außen herum kommen die Kartonstreifen als Ketten-Attrappe.

    Check: Angeschoben rollt die Wanne geradeaus, und beide Antriebsrollen drehen frei.

    Tipp: Der umgedrehte Schuhkarton ist stabiler als jede flache Platte — und die Technik verschwindet unsichtbar darin.

  2. Drehbaren Turm aufsetzen

    Klebe den Turm-Servo mittig oben auf die Wanne und schraube sein Horn fest. Die Klopapierrolle wird flächig aufs Horn geklebt — fertig ist der drehbare Turm. Die Animation oben zeigt, wie Ketten und Turm zusammenarbeiten.

    Check: Der Turm sitzt gerade und dreht sich mit dem Servo-Horn, ohne zu schleifen.

  3. Kanonenrohr beweglich machen

    Klebe den Rohr-Servo vorne an den Turm und schraube das Horn auf. Das Kanonenrohr wird flächig aufs Horn geklebt, sodass es nach vorne ragt und beim Servo-Schwenk hoch- und runterkippt.

    Check: Das Rohr lässt sich von Hand sanft heben und senken, ohne zu klemmen.

    Tipp: Das Rohr unbedingt leicht halten — ein Strohhalm wirkt echt und wiegt fast nichts.

  4. Schuss-Effekte einbauen: Ladeklappe, Zähler, Rückstoß, Antenne

    Die Ladeklappe bekommt über ihr Horn eine kleine Kartonklappe neben dem Rohr, die Antenne einen dünnen Kartonstreifen oben auf dem Turm. Der Munitionszähler erhält über seinen Aufsatz ein Zahlenrad mit Sichtfenster. In die Wanne kommt der Rückstoß-Motor, auf dessen Mitnehmer du eine Münze außermittig klebst.

    Check: Alle Anbauteile bewegen sich frei und stoßen nirgends an.

  5. Leichtgängigkeits-Test ohne Strom

    Drehe den Turm vorsichtig von Anschlag zu Anschlag und kippe das Rohr auf und ab. Schiebe die Wanne über den Boden und prüfe, ob alle Rollen frei drehen. Erst wenn nichts hakt, wird eingeschaltet.

    Check: Turm, Rohr, Klappe und Rollen laufen von Hand butterweich.

  6. Feuer frei!

    Starte MODE 3 und fahre eine Runde — die Antenne wackelt, solange du fährst. Richte den Turm mit dem Dreh-Regler aus und hebe das Rohr mit Touch-Fläche 1 an, Touch-Fläche 2 senkt es wieder. Dann: Feuer-Pad antippen und das ganze Spektakel genießen!

    Check: Ein Tipp aufs Feuer-Pad — die Ladeklappe schnappt, es brummt und piept, und der Zähler rückt weiter.

    Tipp: Ein Druck auf den Dreh-Regler holt den Turm blitzschnell zurück in die Mitte.

Troubleshooting

  • Der Turm wandert langsam weiter, obwohl du den Regler nicht anfasst — Einmal kurz auf den Dreh-Regler drücken (Turm springt zur Mitte) und die Fernsteuerung neu starten
  • Der Turm ruckelt beim Drehen — Horn-Schraube nachziehen und prüfen, ob die Rolle mittig sitzt — eine schiefe Rolle schleift an der Wanne
  • Das Rohr reagiert nicht auf die Touch-Flächen — Mit der bloßen Fingerspitze direkt auflegen — durch Stift oder Handschuh reagieren die Flächen nicht
  • Der Panzer zieht beim Fahren zur Seite — Beide Antriebsrollen auf gleiche Größe prüfen und die Ketten-Attrappen gleich stramm spannen

Modifikationen & Sicherheit

  • Pro-Tipp: Ketten aus Wellpappe-Streifen um die Rollen spannen — sieht echter aus und verbessert den Grip
  • Pro-Tipp: Zielscheiben aus Karton aufstellen und mit dem Dreh-Regler exakt anfahren — Präzisions-Training
  • Sicherheit: Der Panzer verschießt nichts — und das bleibt so; keine Projektile nachrüsten

Wichtige Code-Teile

// Dreh-Regler rastet den Turm auf feste Positionen (ganz links bis ganz rechts)
turretSteps = constrain(turretSteps + (int)EncoderPos, -20, 20);
EncoderPos = 0;
if(RemoteEncoderBtn) turretSteps = 0;   // Druck auf den Regler = Turm zur Mitte
servocontroller.setServoPulse(3, map(turretSteps, -20, 20, 1000, 2000));

// Rohr-Höhe: Touch 1 hebt, Touch 2 senkt — in kleinen Schritten
if(touch1 && !touch2) rohrAngle = constrain(rohrAngle + 5, 1200, 1800);
else if(touch2 && !touch1) rohrAngle = constrain(rohrAngle - 5, 1200, 1800);
servocontroller.setServoPulse(1, rohrAngle);

// Schuss: Ladeklappe kurz auf, Rückstoß-Vibration, Munitionszähler rückt vor
bool shotFired = isButtonPressed(RemoteCapTouch, lastShotTrigger);
if(shotFired) { shotFxUntil = millis() + 200; stepper.move(3); }
servocontroller.setServoPulse(2, millis() < shotFxUntil ? 2000 : 1000);
setMotorspeed(millis() < shotFxUntil ? 70 : 0);
if(RemoteCapTouch) Buzzer.setMode(SHORT_BLINK);

// Antenne wackelt nur, wenn der Panzer wirklich fährt
bool moving = (abs((int)driveL - 1500) > 30 || abs((int)driveR - 1500) > 30);
servocontroller.setServoPulse(6, moving ? (1500 + (int)(sin(millis() * 0.02) * 300)) : 1500);

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