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Vom ersten Erfolgserlebnis zum Profi-Projekt
Der komplette Einstieg: Du startest mit blitzschnellen Erfolgserlebnissen, um ins System zu kommen, und steigerst dich Schritt für Schritt zu anspruchsvollen Aufbauten. Jedes Projekt baut auf dem Können des vorherigen auf.
- MODE 1 — LINKS/RECHTS — JoystickButton startet eine zufällige Verzögerung (1–4 Sekunden), dann zeigt entweder S1 oder S2 das Signal — der Spieler muss blitzschnell die richtige Seite drücken (touch1=links, touch2=rechts). Die Bestzeit bleibt als Schleppzeiger auf S3 stehen. Falsche Seite: Buzzer SHORT_BLINK als Strafe.
- MODE 1 — CLOWN WAVE — Ein Karton-Clown, der einfach nur freundlich winkt! Neige den ProtoPeaks-Sender sanft zur Seite und die Hand des Clowns folgt weich mit — kein Ruckeln, alles fließend. Der Joystick spreizt zusätzlich die Finger, und sobald die Hand in Bewegung ist, flattert ein kleiner Ärmel mit.
- MODE 7 — DICE ROLL — Knopfdruck — und der Becher rattert los! Ein Rüttel-Motor schüttelt den Würfelbecher spürbar durch, während eine Klappe das Ergebnis verdeckt. Erst wenn die Klappe sich öffnet, zeigt der Zeiger die gewürfelte Augenzahl — wie bei einem echten Würfelbecher, nur elektrisch.
- MODE 7 — SWITCHES — Alle digitalen Schalter (S1gnd, GameReset, Displayswitch) steuern direkt Servos — plus Logik-Verknüpfungen: AND-Servo und OR-Servo zeigen kombinierte Schaltzustände. DC läuft nur wenn alle drei gleichzeitig aktiv.
- MODE 1 — GYRO TRACK — Drei Servos spiegeln die Lage von ProtoPeaks in Echtzeit auf allen Achsen — kippe das Board, die Zeiger folgen sofort. Bei Neigung über 45° warnt der Buzzer.
- MODE 2 — STOPWATCH — Eine analoge Stoppuhr mit drei Servo-Zeigern: S1 zeigt Sekunden (0–60 s zyklisch), S2 Minuten (0–60 min) und S3 die gespeicherte Rundenzeit. JoystickButton startet/stoppt, EncoderButton speichert die Runden-Zeit. touch1 und touch2 gleichzeitig: Gesamt-Reset auf 0. Unbegrenzte Laufzeit.
- MODE 6 — MEMORY — Das Kurzzeitgedächtnis-Spiel: JoystickButton generiert eine zufällige 4-Schritt-Sequenz aus touch1/touch2, spielt sie auf S1/S2 vor und der Spieler muss sie korrekt wiederholen. Jeder korrekte Schritt zählt zum Score (max. 4). Bei perfekter Wiederholung ertönt HEARTBEAT.
- MODE 1 — COUNTDOWN — Ein mechanischer Countdown-Timer: S1 zeigt die verbleibende Zeit als Zeiger, S2 dreht sich gegenläufig wie eine visülle Sanduhr. Encoder stellt die Zeit (5–600 Sekunden), JoystickButton startet oder stoppt. Bei Ablauf: S3 fährt auf Alarm-Fahne, Stepper vibriert als mechanischer Alarm und Buzzer ertönt dauerhaft.
- MODE 1 — CONVEYOR — Deine eigene Mini-Fabrik! Zwei Drehantriebe und ein DC-Motor treiben ein selbstgebautes Band an — der Dreh-Regler stellt die Geschwindigkeit stufenlos ein, ein Infrarot-Sensor stoppt das Band automatisch, wenn ein Hindernis erkannt wird. Not-Stopp auf Knopfdruck wie in einer echten Anlage.
- MODE 7 — A/B TRAINER — JoystickButton wählt zufällig A (touch1) oder B (touch2) und gibt das Signal nach zufälliger Verzögerung. Der Spieler muss blitzschnell die richtige Taste drücken. S1 zeigt A, S2 zeigt B, S3 die Trefferquote als Zeiger. Trefferquote und Bestzeit werden über alle Runden akkumuliert.
- MODE 1 — Gyro-Greifarm — Neigst du das ProtoPeaks-Board, lehnt sich der ganze Arm mit — Fuß, Schulter und Handgelenk drehen gleichzeitig in deine Richtung. Kommt ein Gegenstand nah genug heran, schnappt der Greifer wie von selbst zu.
- MODE 10 — FOCUS PULL — Wie ein Kamera-Assistent beim Film: Ein Distanz-Sensor misst, wie weit ein Objekt entfernt ist, und der Schrittmotor zieht automatisch die Schärfe nach — je näher das Objekt, desto weiter fährt die Objektiv-Attrappe aus. Ein Fingertipp merkt sich die aktuelle Distanz als neuen Ziel-Fokus.
- MODE 8 — CABLE CAM — Eine Kamera-Gondel, die an einem gespannten Seil entlangfährt — genau wie bei echten Sport-Übertragungen! Der Dreh-Regler oder der Steuerknüppel geben Tempo und Richtung vor, an beiden Enden bremst die Gondel sanft ab. Zwei Servos halten die Kamera dabei automatisch ruhig, egal wie sehr das Seil wackelt.
- MODE 2 — SCARA-Arm — Du steuerst nie ein einzelnes Gelenk direkt — du gibst nur vor, wohin die Hand zeigen soll, und die beiden Arm-Gelenke berechnen automatisch den passenden Winkel. Genau nach diesem Prinzip arbeiten echte Industrieroboter.